📜  如何使角色在统一 3d 中移动 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:24:02.255000             🧑  作者: Mango

如何使角色在统一 3D 中移动 - C#

在Unity中,我们可以使用C#编写代码来使角色在3D场景中移动。下面是解释如何实现这一功能的详细步骤。

第一步:创建一个空的3D场景

首先,我们需要在Unity中创建一个空的3D场景。通过在Hierarchy视图中单击“Create Empty”按钮,我们可以创建一个名为“Scene”的空对象,并将其作为场景的根对象。

第二步:创建角色并将其放置在场景中

然后,我们需要在场景中创建角色。通过在Hierarchy视图中单击“Create Empty”按钮来创建一个名为“Player”的空对象,并将其作为角色的根对象。接下来,我们可以将角色的模型导入到Unity中,并将其作为“Player”对象的子对象添加到场景中。

第三步:添加角色控制器组件

现在,我们需要在角色对象上添加角色控制器组件。通过单击“Add Component”按钮并搜索“Character Controller”来添加它。

第四步:编写C#脚本

我们需要创建一个C#脚本,以便在按键按下时移动角色。我们可以通过单击Project视图中的“Create”按钮并选择“C# Script”来创建一个名为“PlayerController”的新脚本。下面是“PlayerController”代码的示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 10.0f;

    void Update()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);

        GetComponent<CharacterController>().Move(movement * speed * Time.deltaTime);
    }
}
第五步:将脚本添加到角色对象上

将脚本添加到角色对象“Player”上。通过在Inspector视图中单击“Add Component”按钮并搜索“PlayerController”来添加它。在“PlayerController”组件中,可以将“speed”变量设置为所需的值。

第六步:测试角色移动

现在,我们可以测试角色移动。通过在Scene视图中单击“Play”按钮进行测试。使用“W”,“A”,“S”和“D”键或箭头键来控制角色的移动。

这就是在Unity中使角色在3D场景中移动的基本步骤。我们希望这个教程能够帮助到程序员们。