📅  最后修改于: 2023-12-03 14:51:49.873000             🧑  作者: Mango
在 C# 中,我们可以通过创建一个统一的控制对象来实现多个对象的统一移动。这个控制对象可以控制同一个运动轨迹上的多个对象的运动,使它们实现同步移动。
MoveController
,它包含一个运动轨迹 path
和多个待控制对象 objects
。public class MoveController
{
private List<GameObject> objects;
private Vector3[] path;
public MoveController(List<GameObject> objects, Vector3[] path)
{
this.objects = objects;
this.path = path;
}
}
MoveController
对象中定义一个公共方法 Move()
,来实现多个对象的统一移动。public void Move(float speed)
{
for (int i = 0; i < objects.Count; i++)
{
Vector3 position = objects[i].transform.position;
float distance = Vector3.Distance(position, path[i]);
// 如果距离大于阈值,就让物体向轨迹位置移动
if (distance > 0.1f)
{
Vector3 direction = (path[i] - position).normalized;
objects[i].transform.Translate(direction * speed * Time.deltaTime);
}
}
}
MoveController
控制多个对象的移动。首先,我们需要创建多个游戏对象,并将它们放置在同一个运动轨迹上。
然后,在 Unity 中创建一个空的游戏对象,并将 MoveController
脚本添加到上面。
接着,将创建的游戏对象通过脚本赋值给 MoveController
对象。
最后,在 Update()
方法中调用 MoveController
的 Move()
方法来控制多个对象的移动。
public class GameController : MonoBehaviour
{
public List<GameObject> objectsList;
public Vector3[] path;
private MoveController controller;
private void Start()
{
controller = new MoveController(objectsList, path);
}
private void Update()
{
controller.Move(5.0f);
}
}
使用 MoveController
可以简单而高效地实现多个对象的统一移动。
在这个例子中,我们通过创建一个控制对象来对多个游戏对象的移动进行统一管理。同时,我们也可以通过调整运动轨迹和控制对象的参数来实现不同的移动效果。