📅  最后修改于: 2023-12-03 15:09:14.038000             🧑  作者: Mango
在C#中,我们经常需要在移动对象时进行刷新。在这种情况下,我们可以使用以下方法来统一刷新。
使用Timer定时器来统一刷新移动对象是一种比较常用的方法。以下是一个实现例子:
private Timer timer = new Timer(16); //16毫秒的时间间隔,约60fps
private void Start()
{
timer.Elapsed += Timer_Elapsed; //添加Elapsed事件
timer.Enabled = true; //启动定时器
}
private void Update()
{
//根据你的移动逻辑来更新移动对象的位置或者旋转角度等
}
private void Timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
//调用主线程的更新方法来更新视图
this.Dispatcher.Invoke(() =>
{
Update();
});
}
以上代码创建了一个定时器,定时器每16毫秒就会触发Timer_Elapsed
方法,我们在该方法中调用主线程的更新方法来更新移动对象的位置或者旋转角度等。这样,我们就可以在一个时间间隔内,统一的来更新我们的移动对象。
WPF提供了一个Animation动画,我们可以利用它来对移动对象进行统一的刷新。以下是一个实现例子:
<Ellipse x:Name="myEllipse"
Fill="Red"
Height="10"
Width="10"
Margin="5"
Canvas.Left="0"
Canvas.Top="50">
<Ellipse.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Canvas.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard TargetProperty="(Canvas.Left)" RepeatBehavior="Forever">
<DoubleAnimation From="0" To="300" Duration="0:0:2"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Ellipse.Triggers>
</Ellipse>
以上代码创建了一个红色的圆形,使用了Canvas布局控件进行定位,通过设置TargetProperty
为(Canvas.Left)
,来指定我们需要控制的属性为移动对象的左边距属性,接着使用DoubleAnimation
来控制移动对象的位置,从而实现移动对象的统一刷新。
无论你是使用Timer定时器还是WPF的Animation动画,都可以完成对移动对象的统一刷新。使用定时器可以增加底层控制和管理的灵活性,而使用Animation动画则可以大幅减少代码量,增加代码的易读性和易维护性。根据你的需求和实际场景,选择合适的方法来实现移动对象的统一刷新即可。
参考文章: