📅  最后修改于: 2023-12-03 14:39:54.414000             🧑  作者: Mango
B*-Trees 是一种自平衡的搜索树,它能够提供 O(log n) 级别的查找、插入和删除操作的时间复杂度。它是 B-Trees 的一种变种,主要是为了优化磁盘 I/O 操作而设计的。
在介绍 B*-Trees 之前,我们需要先了解一下 B-Trees。B-Trees 是一种平衡的搜索树,它的特点是每个节点存储多个元素。每个节点的元素按照升序排列,并且每个元素都有一个指向下一个节点的指针。节点的元素数量称为节点的阶数(order),通常用一个字母 m 表示。
B-Trees 有以下几个特性:
B-Trees 的查找、插入、删除操作的时间复杂度为 O(log n)。
B*-Trees 是 B-Trees 的一种变种,它主要是为了优化磁盘 I/O 操作而设计的。在 B*-Trees 中,每个节点的元素数目是固定的,比如一个 B*-Tree 的节点阶数为 5,那么每个节点存储 4 个元素。这与 B-Trees 不同,B-Trees 中每个节点的元素数量是动态的。
B*-Trees 的特性如下:
B*-Trees 的查找、插入、删除操作的时间复杂度也为 O(log n)。
B*-Trees 与 B-Trees 的区别在于,B-Trees 通过动态调整节点的元素数量来保持平衡,而 B*-Trees 通过固定节点元素数量来避免节点分裂的成本。
B*-Trees 的实现可以用 C++ 实现。以下是一个简单的 B*-Trees 类的实现:
const int MAX_CHILDREN_PER_NODE = 5;
class BStarNode {
public:
BStarNode() {
parent_ = nullptr;
is_leaf_ = true;
size_ = 0;
}
int find(int value) {
int index = 0;
while (index < size_ && values_[index] < value) {
++index;
}
return index;
}
void insert(int value) {
if (size_ == MAX_CHILDREN_PER_NODE) {
split();
return parent_->insert(value);
}
int index = find(value);
for (int i = size_; i > index; --i) {
values_[i] = values_[i - 1];
children_[i + 1] = children_[i];
}
values_[index] = value;
++size_;
if (!is_leaf_) {
++index;
children_[index]->parent_ = this;
children_[index]->insert(value);
}
}
void split() {
int mid_index = size_ / 2;
int value = values_[mid_index];
BStarNode* right_node = new BStarNode;
right_node->size_ = size_ - mid_index - 1;
right_node->is_leaf_ = is_leaf_;
for (int i = mid_index + 1; i < size_; ++i) {
right_node->values_[i - mid_index - 1] = values_[i];
}
if (!is_leaf_) {
for (int i = mid_index + 1; i <= size_; ++i) {
right_node->children_[i - mid_index] = children_[i];
}
}
size_ = mid_index;
if (parent_) {
insert_into_parent(value, right_node);
} else {
create_new_root(value, right_node);
}
}
void insert_into_parent(int value, BStarNode* right_node) {
int index = parent_->find(value);
for (int i = parent_->size_; i > index; --i) {
parent_->values_[i] = parent_->values_[i - 1];
parent_->children_[i + 1] = parent_->children_[i];
}
parent_->values_[index] = value;
parent_->size_++;
parent_->children_[index + 1] = right_node;
right_node->parent_ = parent_;
}
void create_new_root(int value, BStarNode* right_node) {
BStarNode* new_root = new BStarNode;
new_root->size_ = 1;
new_root->values_[0] = value;
new_root->children_[0] = this;
new_root->children_[1] = right_node;
parent_ = new_root;
right_node->parent_ = new_root;
}
int size_;
bool is_leaf_;
int values_[MAX_CHILDREN_PER_NODE - 1];
BStarNode* children_[MAX_CHILDREN_PER_NODE];
BStarNode* parent_;
};
class BStarTree {
public:
BStarTree() {
root_ = nullptr;
}
void insert(int value) {
if (!root_) {
root_ = new BStarNode;
root_->insert(value);
} else {
root_->insert(value);
}
}
BStarNode* root_;
};
上面的代码实现了 B*-Trees 的查找和插入操作。这里使用了一个 BStarNode 类代表节点,每个节点都有固定的 l 个子节点。插入操作添加一个新的元素到节点中时,如果节点已经满了,就需要拆分节点。如果插入的元素不是叶子节点,就把它添加到对应的子节点中。
B*-Trees 是一种非常高效的搜索树,特别适合用于数据量大、磁盘 I/O 操作频繁的场景中。它通过固定节点元素数量避免了节点分裂的成本,从而提高了性能。B*-Trees 的实现相对于 B-Trees 略微复杂一些,但是仍然是非常经典的数据结构之一。