📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:45.602000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中,数据类型用于指定变量的类型。这些类型包括基本数据类型、引用数据类型和结构体。
Unity 的基本数据类型与其他编程语言的基本数据类型类似,包括整型、浮点型、布尔型和字符型。
整型是用于存储整数的数据类型。在 Unity 中,整型有以下几种:
int
:32 位带符号整数。uint
:32 位无符号整数。short
:16 位带符号整数。ushort
:16 位无符号整数。long
:64 位带符号整数。ulong
:64 位无符号整数。浮点型是用于存储实数的数据类型。在 Unity 中,浮点型有以下几种:
float
:32 位 IEEE 标准浮点数。double
:64 位 IEEE 标准浮点数。布尔型用于存储布尔值,即 true
或 false
。在 Unity 中,布尔型只有一种: bool
。
字符型用于存储字符。在 Unity 中,字符型只有一种: char
。
引用数据类型是指存储在堆上的对象的变量类型。Unity 的引用数据类型包括以下几种:
字符串是一种用于存储文本的引用数据类型。在 Unity 中,字符串使用 string
类型。
数组是一种用于存储同一类型对象的集合的引用数据类型。在 Unity 中,数组使用以下语法声明:
type[] arrayName;
其中,type
表示数组元素的类型,arrayName
表示数组的名称。
列表是一种用于存储同一类型对象的集合的引用数据类型。与数组不同,列表可以动态添加或删除元素。在 Unity 中,列表使用 List<T>
类型声明,其中的 T
表示列表元素的类型。
字典是一种用于存储键值对(key-value pairs)的引用数据类型。在 Unity 中,字典使用 Dictionary<TKey, TValue>
类型声明,其中的 TKey
表示键的类型, TValue
表示值的类型。
结构体是一种自定义的数据类型,用于表示具有相关数据的复杂对象。在 Unity 中,结构体使用 struct
关键字声明。结构体可以包含以下类型的成员变量:基本数据类型、引用数据类型和结构体。
本文介绍了 Unity 中的数据类型,包括基本数据类型、引用数据类型和结构体。熟练掌握这些数据类型对于进行 Unity 编程非常重要。