📜  无法在场景视图统一中选择 ui - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:10:26.200000             🧑  作者: Mango

无法在场景视图统一中选择 UI - C#

在 Unity 中,当我们在场景中添加 UI 元素时,有时候可能会遇到无法在场景视图统一中选择 UI 的问题。这种情况一般是由于 Unity 对场景视图和 UI 界面进行了分离,导致无法同时选择它们。

解决方案
1. 在层次结构面板中选择

可以在层次结构面板中直接选择需要的 UI 元素,并对其进行编辑。这样虽然不能在场景视图中看到 UI 元素,但仍然可以在层次结构面板中完成相关操作。

2. 在画布中选择

如果需要查看或编辑 UI 元素的样式,可以在画布中进行选择。在画布中选择 UI 元素后,可以在画布上直接进行编辑样式、位置等操作。

3. 通过代码访问

还可以通过代码访问 UI 元素,进行相关操作。通过代码访问 UI 元素的方式有很多,一般可以使用 GameObject.Find()GetComponent() 函数访问相关组件。代码示例:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    // 界面上需要操作的元素
    public Button myButton;

    private void Start()
    {
        // 通过 GameObject.Find() 获取按钮组件
        myButton = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
        // 给按钮添加点击事件
        myButton.onClick.AddListener(MyButtonClick);
    }

    private void MyButtonClick()
    {
        Debug.Log("Button clicked.");
    }
}

以上是解决无法在场景视图统一中选择 UI 的三种方式。需要根据具体情况选择适合自己的方法。