📅  最后修改于: 2023-12-03 15:10:26.200000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中,当我们在场景中添加 UI 元素时,有时候可能会遇到无法在场景视图统一中选择 UI 的问题。这种情况一般是由于 Unity 对场景视图和 UI 界面进行了分离,导致无法同时选择它们。
可以在层次结构面板中直接选择需要的 UI 元素,并对其进行编辑。这样虽然不能在场景视图中看到 UI 元素,但仍然可以在层次结构面板中完成相关操作。
如果需要查看或编辑 UI 元素的样式,可以在画布中进行选择。在画布中选择 UI 元素后,可以在画布上直接进行编辑样式、位置等操作。
还可以通过代码访问 UI 元素,进行相关操作。通过代码访问 UI 元素的方式有很多,一般可以使用 GameObject.Find()
或 GetComponent()
函数访问相关组件。代码示例:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
// 界面上需要操作的元素
public Button myButton;
private void Start()
{
// 通过 GameObject.Find() 获取按钮组件
myButton = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
// 给按钮添加点击事件
myButton.onClick.AddListener(MyButtonClick);
}
private void MyButtonClick()
{
Debug.Log("Button clicked.");
}
}
以上是解决无法在场景视图统一中选择 UI 的三种方式。需要根据具体情况选择适合自己的方法。