📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:47.708000             🧑  作者: Mango
如果你是一个 Roblox 开发者,你可能需要在你的代码中打印一些信息来进行调试或者输出一些自定义的信息。这就需要使用 Roblox 中的打印函数。
最常用的输出方式是打印到控制台,这可以通过 print
函数来实现。该函数可以接收任意数量和类型的参数,并在控制台中输出每个参数的字符串表示。以下是一个例子:
print("Hello, World!")
这个例子将输出 Hello, World!
到控制台。你可以在 Roblox 编辑器中打开控制台界面,该界面会显示所有的打印输出。
除了打印到控制台之外,你还可以将信息打印到玩家的屏幕上。这可以通过 Workspace
中的几何体对象来实现。以下是一个例子:
local billboardGui = Instance.new("BillboardGui")
billboardGui.Name = "PrintGui"
billboardGui.AlwaysOnTop = true
billboardGui.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 50)
billboardGui.StudsOffset = Vector3.new(0, 2, 0)
billboardGui.Adornee = game.Players.LocalPlayer.Character.Head
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Name = "PrintText"
textLabel.Parent = billboardGui
textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
textLabel.Text = "Hello, World!"
textLabel.TextScaled = true
textLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
textLabel.BackgroundTransparency = 1
wait(5)
billboardGui:Destroy()
这个例子会在玩家角色的头部附近显示一个包含文本 Hello, World!
的 GUI 元素。这个 GUI 元素会在 5 秒后被销毁。你可以根据需要调整位置、大小、颜色和文本内容等属性。
print("Hello, World!")
local billboardGui = Instance.new("BillboardGui")
billboardGui.Name = "PrintGui"
billboardGui.AlwaysOnTop = true
billboardGui.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 50)
billboardGui.StudsOffset = Vector3.new(0, 2, 0)
billboardGui.Adornee = game.Players.LocalPlayer.Character.Head
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Name = "PrintText"
textLabel.Parent = billboardGui
textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
textLabel.Text = "Hello, World!"
textLabel.TextScaled = true
textLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
textLabel.BackgroundTransparency = 1
wait(5)
billboardGui:Destroy()