📅  最后修改于: 2023-12-03 14:50:02.203000             🧑  作者: Mango
PyGame 是一个用于开发 2D 游戏的 Python 库,允许程序员在创建传统 2D 游戏时轻松使用 Python。PyGame 库提供了一系列功能,包括显示窗口、绘制图像、响应用户输入等。这让创建游戏变得容易。
然而,在 PyGame 中默认情况下不允许调整窗口大小。在本文中,我们将介绍如何实现允许在 PyGame 中调整窗口大小。
Pygame 中的 pygame.display.set_mode()
函数用于创建窗口。默认情况下,该函数创建一个固定大小的窗口(pygame.RESIZABLE 标志不会起作用)。要允许用户调整窗口大小,我们需要重新创建一个大小可变的窗口。
下面是创建一个可调整大小的窗口的示例:
import pygame
pygame.init()
# 设置可调整大小的窗口
flags = pygame.RESIZABLE
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), flags)
# 监听事件循环
while True:
event = pygame.event.wait()
if event.type == pygame.QUIT:
# 退出循环
break
elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
# 窗口大小发生变化
screen = pygame.display.set_mode(event.size, flags)
# 在窗口上绘制一些东西
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (320, 240), 80)
pygame.display.update()
# 退出程序
pygame.quit()
在上面的示例中,我们在创建窗口时使用了 pygame.RESIZABLE
标志。这样,当用户调整窗口大小时,将会触发 pygame.VIDEORESIZE
事件。我们监听该事件,并使用 pygame.display.set_mode()
函数重新创建一个指定大小的窗口。
在用户调整窗口大小时,我们需要相应地重新绘制窗口中的内容。在示例中,每当我们捕获到一个 pygame.VIDEORESIZE
事件时,我们就使用 pygame.display.update()
函数重新绘制。
需要注意的是,每次创建一个新的窗口时,屏幕上原来的所有内容都将被清除。因此,我们需要在重新绘制窗口时,将之前绘制的所有内容都再次重新绘制。
允许在 Pygame 中调整窗口大小可以提高用户体验,并使游戏更加灵活和可定制。通过使用 pygame.RESIZABLE
标志和 pygame.VIDEORESIZE
事件,我们可以实现一个可以调整大小的窗口,并在窗口大小发生变化时动态地重新绘制窗口内容。