📜  bevy 窗口描述符 - Rust (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:39:31.048000             🧑  作者: Mango

Bevy 窗口描述符 - Rust

Bevy 是一个现代化的、使用 Rust 编写的游戏开发框架,它提供了一种简单、高效的方式来创建游戏。Bevy 提供了一组丰富的功能,其中之一就是窗口描述符。

窗口描述符的作用

窗口描述符是用于配置和管理游戏窗口的一种方式。它允许你自定义窗口的宽度、高度、标题以及其他一些属性。通过使用窗口描述符,你可以轻松地控制游戏窗口的外观和行为。

Bevy 中的窗口描述符

在 Bevy 中,窗口描述符是通过 WindowDescriptor 结构体来表示的。这个结构体包含了一些用于配置窗口的字段,如下所示:

pub struct WindowDescriptor {
    /// 窗口的标题
    pub title: String,
    /// 窗口的宽度
    pub width: f32,
    /// 窗口的高度
    pub height: f32,
    /// 窗口是否可以调整大小
    pub resizable: bool,
    // ...其他属性
}

你可以根据你的需求自定义这些字段来创建一个窗口描述符。例如,下面的例子展示了如何创建一个具有自定义标题和大小的窗口描述符:

use bevy::prelude::*;

fn main() {
    App::build()
        .insert_resource(WindowDescriptor {
            title: "My Game".to_string(),
            width: 800.0,
            height: 600.0,
            resizable: false,
        })
        .run();
}
使用窗口描述符创建窗口

在 Bevy 中,可以使用 Windows 系统和 WindowDescriptor 结构体来创建一个窗口。下面的代码展示了如何使用窗口描述符创建一个窗口:

use bevy::prelude::*;

fn setup_window(
    mut windows: ResMut<Windows>,
    window_descriptor: Res<WindowDescriptor>,
) {
    let window = windows.get_primary_mut().unwrap();
    window.set_title(window_descriptor.title.clone());
    window.set_width(window_descriptor.width);
    window.set_height(window_descriptor.height);
    window.set_resizable(window_descriptor.resizable);
}

fn main() {
    App::build()
        .add_plugins(DefaultPlugins)
        .insert_resource(WindowDescriptor {
            title: "My Game".to_string(),
            width: 800.0,
            height: 600.0,
            resizable: false,
        })
        .add_startup_system(setup_window.system())
        .run();
}

在上面的代码中,setup_window 函数用于设置窗口的属性,然后通过 add_startup_system 添加到 Bevy 应用中。在 main 函数中,我们插入了一个窗口描述符作为资源,然后通过 insert_resource 方法将其设置为窗口的描述符。接下来,我们将 setup_window 函数添加为启动系统,用于根据窗口描述符创建和设置窗口。

总结

通过 Bevy 的窗口描述符,你可以轻松地配置和管理游戏窗口。这使得你可以方便地自定义窗口的外观和行为,以及设置其他窗口属性。