📅  最后修改于: 2023-12-03 14:41:33.151000             🧑  作者: Mango
神器引擎Godot能够帮助您轻松创建优美的图形用户界面(GUI)。在这篇文章中,我们将介绍一些使用Godot构建GUI的技巧和最佳实践。
首先,让我们了解一下Godot提供的一些视觉元素,这些元素可以被用于创建各种GUI。
控件是Godot GUI的基础。它们是Godot中的GUI元素。一些常见的控件包括:Button、LineEdit、CheckBox、OptionButton、SpinBox等等。要添加控件,请在编辑器中拖动并放置它们。
Godot还提供了能用于装饰性GUI元素的段落,例如控件的外框。可以使用Container
和MarginContainer
分别为控件组织和控制其布局。
对话框是一种特殊的面板(panel),通常用于提示用户做出选择或输入一些文本。Dialog 的样式通常取决于平台运行时。
另一种常见的需求是创建自定义GUI元素。在Godot中,这直接与场景和节点结构相关。
通过制作一个简单的场景,您可以将几个控件合并为一个组件,从而为自己的项目创造出新的GUI元素。
Godot提供了CanvasItem节点,可用于自定义绘制GUI元素。例如,您可以使用CanvasItem创建一个有趣的进度条,这种进度条是用带有椭圆的状元作为节点的。
当您创建GUI时,以下是一些有帮助的提示。
在创建自己的GUI元素时,请使用自己的预设。它们可以确保您的GUI在不同平台和屏幕分辨率下表现良好。
随着设计越来越多,您可能需要许多资源。但是,确保您寻找和使用适当的资源,因为下载过多的资源会使加载时间变慢。
在其他公司之前,优化您的布局布局,并避免硬编码布局相关数据。
许多GUI元素需要用户输入。以下是一些管理输入的技巧。
Godot提供事件过滤器,确保不同GUI元素之间的事件不会互相干扰。对于需要监听多个事件的GUI元素特别有用。
如果您需要控制键盘中的每个按键,可以使用InputEventKey
事件。这可以用于游戏中创建自定义键盘布局。
确保输入始终是有效的,例如长度为零或太大的文本,很重要。可以使用正则表达式或其他技术对输入进行验证。
这是一个简单的GUI示例,它包含两个Button
和一个LineEdit
控件。
# My GUI
[Button] [LineEdit] [Button]
在Godot编辑器中,场景图如下所示:
Node2D (Root)
├─ MarginContainer
│ ├─ Control (Button)
│ ├─ LineEdit
│ └─ Control (Button)
└─ Control (VBoxContainer)
这是一些创建GUI的技巧和最佳实践。随着Godot的更新,这个领域还有很多可以探索的。