📅  最后修改于: 2023-12-03 14:50:55.026000             🧑  作者: Mango
Firebase Unity 是一个为 Unity 游戏引擎提供实时数据库、云存储、身份验证等功能的插件。在 Unity 游戏中使用 Firebase Unity 可以让开发者更方便地处理游戏中的数据。本文将介绍在 Firebase Unity 中如何迭代数据并相关代码示例。
在 Firebase Unity 中迭代数据可以使用 Firebase 的数据读取工具类 DataSnapshot
,DataSnapshot
提供了三种方法 ForEach
、HasChild
、Children
用于迭代数据库中的数据。具体操作如下:
获取 Firebase 引用
FirebaseApp app = FirebaseApp.DefaultInstance;
FirebaseDatabase database = FirebaseDatabase.GetInstance(app);
DatabaseReference reference = database.GetReference("path/to/your/node");
获取 DataSnapshot
并进行迭代
reference.GetValueAsync().ContinueWith(task =>
{
if (task.IsFaulted)
{
// 出错处理
}
else if (task.IsCompleted)
{
DataSnapshot snapshot = task.Result;
// 迭代整个结点下的所有子节点
foreach (DataSnapshot childSnapshot in snapshot.Children)
{
Debug.Log(childSnapshot.Key + ": " + childSnapshot.Value.ToString());
}
}
});
代码说明:
reference.GetValueAsync()
:获取当前 Firebase 节点的快照 DataSnapshot
。ContinueWith
:指定后续操作,在异步读取任务完成时被触发,并在主线程中执行。DataSnapshot
:Firebase 实时数据库中的数据。通过 HasChild
方法判断节点是否存在
reference.GetValueAsync().ContinueWith(task =>
{
if (task.IsFaulted)
{
// 出错处理
}
else if (task.IsCompleted)
{
DataSnapshot snapshot = task.Result;
// 判断 name 字段是否存在
if (snapshot.HasChild("name"))
{
Debug.Log("name: " + snapshot.Child("name").Value.ToString());
}
}
});
代码说明:
HasChild
:判断节点下是否存在某个字段,返回布尔值。通过 Children
方法获取一个节点下的所有子节点
reference.GetValueAsync().ContinueWith(task =>
{
if (task.IsFaulted)
{
// 出错处理
}
else if (task.IsCompleted)
{
DataSnapshot snapshot = task.Result;
// 获取某个节点下的所有子节点
foreach (DataSnapshot childSnapshot in snapshot.Children)
{
Debug.Log(childSnapshot.Key + ": " + childSnapshot.Value.ToString());
}
}
});
代码说明:
Children
:获取节点下的所有子节点,返回一个可枚举的 IEnumerable
。完整代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Firebase;
using Firebase.Database;
using Firebase.Unity.Editor;
public class FirebaseExample : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
FirebaseApp app = FirebaseApp.DefaultInstance;
FirebaseDatabase database = FirebaseDatabase.GetInstance(app);
DatabaseReference reference = database.GetReference("path/to/your/node");
reference.GetValueAsync().ContinueWith(task =>
{
if (task.IsFaulted)
{
Debug.LogError("Task is faulted.");
}
else if (task.IsCompleted)
{
DataSnapshot snapshot = task.Result;
// 迭代整个结点下的所有子节点
foreach (DataSnapshot childSnapshot in snapshot.Children)
{
Debug.Log(childSnapshot.Key + ": " + childSnapshot.Value.ToString());
}
// 判断 name 字段是否存在
if (snapshot.HasChild("name"))
{
Debug.Log("name: " + snapshot.Child("name").Value.ToString());
}
// 获取某个节点下的所有子节点
foreach (DataSnapshot childSnapshot in snapshot.Children)
{
Debug.Log(childSnapshot.Key + ": " + childSnapshot.Value.ToString());
}
}
});
}
}
代码解释:
FirebaseEditorExtensions.Update()
:初始化 Firebase Unity。必须在 UnityEditor 中调用。FirebaseApp.DefaultInstance
:获取 Firebase 实例。FirebaseDatabase.GetInstance(app)
:获取数据库实例。database.GetReference("path/to/your/node")
:获取实例化 DatabaseReference。Firebase Unity 提供了强大的数据存储和实时同步功能,能够给游戏开发者带来很多便利。了解 Firebase Unity 数据库的数据迭代方法可以让开发者在项目中更灵活地处理数据,更加高效地开发游戏。