📜  Phaser 3 添加按钮 - Javascript (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:18:18.790000             🧑  作者: Mango

Phaser 3 添加按钮 - JavaScript

在 Phaser 3 中,添加按钮可以让你的游戏更加交互和用户友好。本文将会介绍如何使用 Phaser 3 添加按钮。

准备工作

在添加按钮之前,你需要做以下准备工作:

  1. 创建一个游戏对象。以下是创建一个基本的 Phaser 3 游戏对象的示例代码:

    const config = {
      type: Phaser.AUTO,
      width: 800,
      height: 600,
      scene: {
        preload: preload,
        create: create,
        update: update
      }
    };
    
    const game = new Phaser.Game(config);
    
  2. create 函数中创建一个按钮容器,并且将它加入到场景中:

    function create() {
      // 创建按钮容器
      const buttonContainer = this.add.container();
    
      // 将容器加入到场景中
      this.add.existing(buttonContainer);
    }
    
添加按钮

添加按钮最重要的是定义按钮的样式、位置和交互行为。以下是一个示例代码,演示如何创建一个简单的按钮:

function create() {
  // 创建按钮容器
  const buttonContainer = this.add.container();

  // 创建按钮
  const button = this.add.text(100, 100, '点击我', {
    fontSize: '32px',
    fill: '#000',
    backgroundColor: '#fff',
    padding: {
      x: 20,
      y: 10
    },
    borderWidth: 1,
    borderColor: '#000'
  });

  // 开启按钮交互行为,并注册点击事件
  button.setInteractive();
  button.on('pointerdown', function() {
    console.log('按钮被点击了!');
  });

  // 将按钮加入到容器中
  buttonContainer.add(button);

  // 将容器加入到场景中
  this.add.existing(buttonContainer);
}

上面的代码中,add.text 方法创建了一个简单的文本按钮,setInteractive 方法开启了按钮的交互行为,on 方法注册了按钮的点击事件。将按钮加入到按钮容器中,然后将容器加入到场景中,最后你就可以看到一个简单的按钮了。

总结

本文介绍了如何使用 Phaser 3 添加按钮,包括创建按钮,定义样式和位置,以及注册交互行为和点击事件。通过添加按钮,你的游戏将会变得更加交互和用户友好。