📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:22.568000             🧑  作者: Mango
在Phaser 3中,瓷砖地图可用于创建游戏场景和平台。在本教程中,我们将指导您如何在Phaser 3中添加瓷砖地图。
使用地图编辑器创建一个瓷砖地图。您可以使用现有的图像或创建自定义图像。
请确保为瓷砖地图设置属性,例如图层名称,网格大小和瓷砖尺寸。将瓷砖地图保存为.json 文件。
在Phaser 3中,我们可以使用Phaser.Loader.TilemapTiledJSON加载Tiled JSON文件。
this.load.tilemapTiledJSON('map', 'assets/map.json');
在加载过程中,Phaser 3将自动解析JSON文件,并且我们不需要手动解析它。
在加载后,我们需要使用Phaser 3的.tilemap()方法创建一张地图。
var map = this.make.tilemap({ key: 'map' });
请注意,我们也可以在创建地图后设置缩放和位置。
在Phaser 3中,我们可以使用.addTilesetImage()方法添加瓷砖集。
var tileset = map.addTilesetImage('tiles', 'tilesheet');
在添加后,我们需要使用瓷砖集中的属性来创建层。您可以指定一个或多个瓷砖集。
在Phaser 3中,我们可以使用.createLayer()方法创建瓷砖层。
var layer = map.createLayer('ground', tileset);
在创建后,我们可以设置瓷砖层的属性,例如透明度和摆放方式。
至此,我们已经成功添加了瓷砖地图。
以下是完整的代码示例:
class GameScene extends Phaser.Scene {
constructor() {
super('gameScene');
}
preload() {
this.load.tilemapTiledJSON('map', 'assets/map.json');
this.load.image('tilesheet', 'assets/tilesheet.png');
}
create() {
// 创建地图
var map = this.make.tilemap({ key: 'map' });
var tileset = map.addTilesetImage('tiles', 'tilesheet');
// 创建地图层
var groundLayer = map.createLayer('ground', tileset);
// 设置层的属性
groundLayer.setCollisionByProperty({ collide: true });
groundLayer.setDepth(0);
// 创建对象组
var objectGroup = map.getObjectLayer('objects')['objects'];
// 创建对象
objectGroup.forEach(object => {
if (object.type == 'coin') {
this.add.sprite(object.x, object.y, 'coin');
}
});
// 添加谷歌字体
const fontLink = document.createElement('link');
fontLink.href = 'https://fonts.googleapis.com/css?family=Press+Start+2P';
fontLink.rel = 'stylesheet';
fontLink.type = 'text/css';
document.head.appendChild(fontLink);
// 添加文本
const scoreText = this.add.text(10, 10, 'Score: 0', { font: '16px Press Start 2P', fill: '#fff' });
scoreText.setDepth(1);
// 添加玩家
this.player = this.physics.add.sprite(100, 450, 'player');
}
}
以上就是如何在Phaser 3中添加瓷砖地图的完整指南。现在,您可以使用该指南创建自己的瓷砖地图。