📝 人机界面教程

12篇技术文档
  人机界面教程

📅  最后修改于: 2020-12-14 06:18:26        🧑  作者: Mango

本教程提供有关人机界面和设计的基本知识。它还阐明了HCI设计的当前工具和实践以及未来的方面。本教程适用于愿意将人机交互作为职业发展的下一个层次的用户。先决条件图形用户界面,面向对象的编程以及软件工具和菜单的基本知识是本教程的唯一先决条件。...

  人机界面介绍

📅  最后修改于: 2020-12-14 06:19:02        🧑  作者: Mango

人机界面(HCI)以前称为人机研究或人机交互。它涉及人类使用的计算机系统及相关现象的设计,执行和评估。HCI可以在所有可能安装计算机的学科中使用。下文将提到可以特别重要地实施HCI的一些领域-计算机科学-用于应用程序设计和工程。心理学-用于理论和分析目的。社会学-用于技术与组织之间的互动。工业设计-适用于手机,微波炉等交互式产品。HCI的全球领先组织是ACM − SIGCHI,它代表计算机协会–计...

  HCI中的准则

📅  最后修改于: 2020-12-14 06:19:36        🧑  作者: Mango

施耐德曼的八项黄金法则美国计算机科学家Ben Shneiderman整合了有关设计的一些隐含事实,并提出了以下八项通用准则-力求一致性。迎合通用性。提供信息反馈。设计对话框以产生闭合。防止错误。允许轻松撤销操作。支持内部控制源。减少短期内存负载。这些准则对于普通设计人员和界面设计人员都是有益的。使用这八项准则,可以将好的界面设计与不好的界面设计区分开。这些对确定更好的GUI的实验评估很有帮助。诺曼...

  交互式系统设计

📅  最后修改于: 2020-12-14 06:20:31        🧑  作者: Mango

本章的目的是学习交互式系统设计和开发的所有方面,这些方面现在已成为我们生活中的重要组成部分。这些系统的设计和可用性会影响人们与技术的关系的质量。 Web应用程序,游戏,嵌入式设备等都是该系统的一部分,这已成为我们生活中不可或缺的一部分。现在让我们讨论该系统的一些主要组件。可用性工程的概念可用性工程是软件和系统进步中的一种方法,它包括过程开始时的用户贡献,并通过使用可用性要求和度量标准来确保产品的有...

  交互式设备

📅  最后修改于: 2020-12-14 06:20:58        🧑  作者: Mango

几种交互式设备用于人机交互。其中一些是已知工具,一些是最近开发的,或者是将来要开发的概念。在本章中,我们将讨论一些新旧交互设备。触摸屏触摸屏概念是几十年前提出的,但是该平台是最近才被收购的。今天,有许多使用触摸屏的设备。在谨慎选择了这些设备之后,开发人员可以定制他们的触摸屏体验。制造触摸屏的最便宜和相对容易的方法是使用电极和电压关联的方法。除了硬件差异之外,即使使用相同的硬件,单独的软件也可以从一...

  设计过程和任务分析

📅  最后修改于: 2020-12-14 06:21:31        🧑  作者: Mango

人机交互设计HCI设计被认为是一个解决问题的过程,具有计划的用法,目标区域,资源,成本和可行性等组件。它决定了产品相似性的要求,以平衡取舍。以下几点是交互设计的四个基本活动-确定需求建立替代设计开发设计的交互版本评估设计以用户为中心的方法的三个原则是-尽早关注用户和任务实证测量迭代设计设计方法论自成立以来,已经出现了各种方法,概述了人机交互技术。以下是几种设计方法-活动理论-这是一种HCI方法,描...

  对话框设计

📅  最后修改于: 2020-12-14 06:22:39        🧑  作者: Mango

对话是两个或多个生物或系统之间相互作用的构建。在HCI中,对话框的研究分为三个层次-词汇-在此级别处理图标的形状,实际按下的按键等。语法-在此级别描述交互中输入和输出的顺序。语义-在此级别上,处理了对话框对内部应用程序/数据的影响。对话框表示为了表示对话框,我们需要形式技术来满足两个目的-它有助于更好地理解建议的设计。它有助于分析对话框以识别可用性问题。例如,“设计是否确实支持撤消?”之类的问题。...

  信息搜索和可视化

📅  最后修改于: 2020-12-14 06:23:13        🧑  作者: Mango

数据库查询数据库查询是从数据库检索信息的主要机制。它由数据库问题的预定义格式组成。许多数据库管理系统使用结构化查询语言(SQL)标准查询格式。例当用户可以查看和控制搜索时,他们的表现会更好,满足感也会更好。因此,数据库查询在人机界面中提供了大量帮助。以下几点是五个阶段的框架,阐明了文本搜索的用户界面-公式化–表达搜索采取行动–启动搜索审查结果–阅读消息和结果完善–制定下一步使用–汇编或传播见解多媒...

  面向对象编程

📅  最后修改于: 2020-12-14 06:23:49        🧑  作者: Mango

面向对象的编程范例(OOPP)面向对象的编程范例在人机界面中起着重要的作用。它具有不同的组件,可以接收现实世界中的对象并对其执行操作,从而在人与机器之间进行实时交互。以下是OOPP的组件-该范例描述了一个真实的系统,其中互动是真实对象之间的。它将应用程序建模为一组相互交互的相关对象。编程实体被建模为一个类,该类表示相关的现实世界对象的集合。编程从现实世界对象和类的概念开始。应用程序分为许多软件包。...

  人机界面摘要

📅  最后修改于: 2020-12-14 06:24:06        🧑  作者: Mango

现在,我们已经在本教程中学习了人机界面的基本方面。从这里开始,我们可以参考完整的参考书和指南,以提供有关该主题编程方面的深入知识。我们希望本教程可以帮助您理解该主题,并且您对该主题感兴趣。我们希望将来看到HCI设计方面的新专业,这些新专业将从当前的设计实践中获得帮助。明天的HCI设计师肯定会采用当今专家所掌握的许多技能。对于目前的专家实践,我们希望他们像其他人一样不断发展。将来,我们希望重新发明软...

  HCI-有用的资源

📅  最后修改于: 2020-12-14 06:24:25        🧑  作者: Mango

以下资源包含有关人机界面的其他信息。请使用它们来获得有关该主题的更深入的知识。人机界面上的有用链接人机交互Wiki-人机界面的Wikipedia参考。有关人机界面的实用书籍要在此页面上注册您的网站,请发送电子邮件至...

  讨论人机界面

📅  最后修改于: 2020-12-14 06:24:37        🧑  作者: Mango

本教程提供有关人机界面和设计的基本知识。它还阐明了HCI设计的当前工具和实践以及未来的方面。...