📅  最后修改于: 2020-12-14 06:19:02             🧑  作者: Mango
人机界面(HCI)以前称为人机研究或人机交互。它涉及人类使用的计算机系统及相关现象的设计,执行和评估。
HCI可以在所有可能安装计算机的学科中使用。下文将提到可以特别重要地实施HCI的一些领域-
计算机科学-用于应用程序设计和工程。
心理学-用于理论和分析目的。
社会学-用于技术与组织之间的互动。
工业设计-适用于手机,微波炉等交互式产品。
HCI的全球领先组织是ACM − SIGCHI,它代表计算机协会–计算机与人机交互特别兴趣小组。 SIGCHI将计算机科学定义为HCI的核心学科。在印度,它是作为交互提议而出现的,主要是基于设计领域。
本主题的目的是学习设计用户友好界面或交互的方式。考虑到哪些,我们将学习以下内容-
设计和评估交互系统的方法。
通过认知系统和任务模型减少设计时间的方法。
交互式系统设计的过程和试探法。
从最初执行批处理的计算机到以用户为中心的设计,下面提到了几个里程碑-
早期计算机(例如ENIAC,1946年) –硬件技术的改进带来了计算能力的大幅提高。人们开始思考创新思想。
视觉显示单元(1950年代) -SAGE(半自动地面环境),美国的防空系统,使用了最早的VDU版本。
画板的开发(1962) -伊万·萨瑟兰( Ivan Sutherland)开发了画板,并证明了计算机不仅可以用于数据处理。
道格拉斯·恩格尔巴特(Douglas Engelbart)引入了编程工具包的思想(1963年) -较小的系统创建了较大的系统和组件。
鼠标文字处理器的介绍(1968) -NLS(oNLine系统)的设计。
引入个人计算机Dynabook(1970年代) -在Xerox PARC开发了Smalltalk 。
Windows和WIMP界面-在一个桌面上同时执行作业,在工作和屏幕之间切换,顺序进行交互。
隐喻的概念-施乐之星和女低音是最早使用隐喻概念的系统,这导致了界面的自发性。
Ben Shneiderman(1982)提出的直接操作-首次用于Apple Mac PC(1984),减少了语法错误的机会。
范内瓦尔·布什(Vannevar Bush)引入了超文本(Hypertext,1945年) -表示文本的非线性结构。
多式联运(1980年代后期)。
计算机支持的合作工作(1990年代) -计算机介导的通信。
WWW(1989) -1993年出现了第一个图形浏览器(马赛克)。
无所不在的计算-目前是人机交互领域最活跃的研究领域。基于传感器/上下文感知的计算也称为普适计算。
从80年代后期开始,一些具有开创性的创作和图形传播设计师开始对HCI领域表现出兴趣。其他人则通过设计CD ROM标题程序超出了门槛。他们中的一些人通过设计网络和提供计算机培训进入了这一领域。
尽管印度在提供人机交互方面的既定课程方面处于落后地位,但印度仍有一些设计师除了创造力和艺术表现力外,还认为设计是解决问题的活动,并且更喜欢在需求不高的领域工作遇见。
对设计的渴望常常使他们进入创新领域,并通过自学获得知识。后来,当HCI的潜在客户到达印度时,设计师采用了可用性评估,用户研究,软件原型制作等技术。