📝 godot

32篇技术文档
  Godot文件系统

📅  最后修改于: 2021-01-02 10:21:03        🧑  作者: Mango

文件系统介绍文件系统是引擎开发中的另一个热门话题。文件系统管理资产的存储方式和访问方式。精心设计的文件系统允许多个开发人员在协作时编辑相似的源文件和资产。Godot引擎的早期版本(以及Godot命名之前的先前迭代)使用数据库。它存储资产并分配一个ID。还尝试了其他方法,例如本地数据库,带有元数据的文件等。最后,单纯形方法胜出, Godot将所有资产存储在文件系统中作为文件。实作文件系统将资源存储在...

  Godot中的SceneTree

📅  最后修改于: 2021-01-02 10:21:59        🧑  作者: Mango

Godot中的SceneTree介绍没有比这更多的深度了。这是事情开始变得抽象,但不要惊慌的时候。在上一教程中,所有内容都围绕节点的概念展开。视图只是节点的集合。一旦进入可视化树,它们就会变得活跃。这个概念值得进一步详细介绍。视觉系统也不是Godot的核心组件,因为可以跳过和编写直接与服务器对话的脚本(或C++代码),但是以这种方式创建游戏会做很多工作。主循环这就是Godot内部工作的方式。操作系...