📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:45.452000             🧑  作者: Mango
Unity是一款流行的游戏引擎,支持C#编程语言。在Unity中,默认情况下,所有物体都会以世界坐标系为基准进行旋转。想要更改物体的旋转方式,需要使用Quaternion。
Quaternion是Unity中用于表示旋转的类。它比使用欧拉角更加高效和精确,因为它不会出现万向锁问题。
通过使用Quaternion.Euler()可以将欧拉角转换成Quaternion:
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0);
transform.rotation = rotation;
上述代码会将物体绕Y轴旋转45度。
Transform.Rotate可以用于在物体本身的基础上进行旋转。
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * speed);
上述代码将物体绕Y轴以speed的速度旋转。
Transform.RotateAround可以用于绕某个点进行旋转。
public Transform target;
public float speed;
void Update()
{
transform.RotateAround(target.position, Vector3.up, speed * Time.deltaTime);
}
上述代码会使物体绕target物体的中心点以speed的速度旋转。
以上就是Unity默认旋转的介绍。通过Quaternion和Transform中的相关方法,我们可以方便地控制物体的旋转。如果想要更多关于Unity的教程,可以参考Unity官方文档。