📜  unity 绕点旋转 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:31.265000             🧑  作者: Mango

Unity 绕点旋转 - C#

在Unity中,你可以通过在一个对象周围的某个点旋转来制作有趣的动画和游戏效果。这个过程称为绕点旋转。在这里,我们将了解如何使用C#编写绕点旋转的代码。

步骤

要使用C#编写绕点旋转,请按照以下步骤操作:

  1. 创建一个空游戏对象并将其命名为“Rotator”。
  2. 将要绕点旋转的对象添加为“Rotator”的子对象,并将其称为“Player”。
  3. 在“Rotator”游戏对象上添加一个脚本组件,并将其命名为“RotateObject”。
  4. 打开“RotateObject”脚本并输入以下代码:
public Transform rotatePoint;
public float speed = 10;

void Update()
{
    transform.RotateAround(rotatePoint.position, Vector3.up, speed * Time.deltaTime);
}

这段代码的作用是将“Rotator”对象绕“rotatePoint”旋转。我们可以通过更改旋转速度(speed)和旋转点(rotatePoint)来控制旋转的速度和位置。

  1. 在Unity中将“Player”对象拖动到“RotateObject”的“rotatePoint”字段上,这将使该对象成为旋转点。
  2. 运行场景并观察“Player”对象以围绕“rotatePoint”旋转。
结论

绕点旋转是Unity中常用的实用技巧,可以用来制作动画和游戏效果。上述C#代码将帮助您实现绕点旋转,并允许您通过更改代码中的变量来控制旋转速度和位置。