📜  Q-learning数学背景(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:34:33.470000             🧑  作者: Mango

Q-learning数学背景

Q-learning是一种基于值函数的强化学习算法之一,它最初由Watkins于1992年提出,被广泛应用于各种智能控制系统中。Q-learning算法的核心是构建Q-learning函数,它可以为每个状态-动作对分配相应的值,使代理在执行动作时所获得的回报最大化。

Markov决策过程

在介绍Q-learning之前,我们需要先了解一下Markov决策过程(Markov Decision Process,MDP),因为Q-learning基于的假设是智能体在MDP中运作。一个MDP由5个元素构成:状态集合、动作集合、状态转移概率、奖励函数和折扣因子。状态集合S表示所有可用状态的集合;动作集合A表示所有可用动作的集合;状态转移概率P(s, a, s')表示在状态s执行动作a后转移到状态s'的概率;奖励函数R(s, a, s')表示在执行动作a由状态s转移到状态s'的回报。折扣因子γ控制智能体在选择动作时的远见程度和对未来回报的价值。在MDP中,我们定义策略π(a|s)为在状态s执行动作a的概率,价值函数Vπ(s)表示当前在策略π下我们所能获得的平均回报,而状态-动作值函数Qπ(a, s)表示执行动作a在状态s下所能获得的平均回报。

Bellman方程

Bellman方程是MDP中最重要的方程之一,因为它能够将策略的价值函数表示为它后继状态的价值函数的期望值。Bellman方程的表达式为:

Vπ(s) = ∑a π(a|s) ∑s'P(s, a, s')[R(s, a, s') + γVπ(s')]

可以看出,Bellman方程表达了状态的价值是依赖于其后继状态的价值的。因此,我们可以使用迭代方法来求得当前策略下所有状态的价值。同样的,我们也可以将状态-动作值函数表示为后继状态和动作的期望状态-动作值函数。Bellman方程的表达式为:

Qπ(s, a) = ∑s' P(s, a, s')[R(s, a, s') + γ ∑a' π(a'|s') Qπ(s', a')]

Q-learning算法

Q-learning算法关注的是如何最大化Q值以获得最大的回报。在Q-learning中,我们不需要给定完整的MDP,而是只需要观察到执行动作后的奖励和下一个状态即可。在这种情况下,我们无法通过Bellman方程方便地迭代地计算出Q值。Q-learning采用的策略是直接引入贪婪策略来逼近最优策略。算法流程如下:

  1. 初始化Q(s,a)为任意值
  2. 进入while循环
  3. 在当前状态s下,根据贪婪策略选取动作a
  4. 执行动作a,观察奖励r和新状态s'
  5. 更新Q(s,a):Q(s,a) = Q(s,a) + α(r+γmaxQ(s',a')-Q(s,a)), 其中α是学习率
  6. 将当前状态更新为新状态s'
  7. 若终止状态结束,则退出,否则回到步骤3

代码示例:

# Q-learning算法示例代码
import numpy as np

# 状态空间数量
state_num = 10
# 动作空间数量
action_num = 2
# Q-value矩阵
Q = np.zeros((state_num, action_num))
# 奖励值矩阵
R = np.array([[-1, 0],
             [0, 1],
             [0, 1],
             [0, 1],
             [0, 1],
             [1, 0],
             [0, 1],
             [0, 1],
             [0, 1],
             [0, 1]])
# 状态转移矩阵
P = np.array([[0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
             [0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
             [0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
             [0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
             [0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0],
             [0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0],
             [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0],
             [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0],
             [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
             [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1]])
# 学习率
learning_rate = 0.2
# 折扣因子
discount_rate = 0.9

# Q-learning算法
for i in range(10000):
    # 随机选择起始状态
    state = np.random.randint(0, state_num)
    while True:
        # 根据贪婪策略选择动作
        action = np.argmax(Q[state, :])
        # 执行动作
        next_state = np.random.choice(np.arange(state_num), p=P[state, action])
        reward = R[state, action]
        # 更新Q值
        Q[state, action] += learning_rate * (reward + discount_rate * np.max(Q[next_state, :]) - Q[state, action])
        # 更新状态
        state = next_state
        # 终止状态
        if state == state_num - 1:
            break

# 输出结果
print(Q)
总结

Q-learning算法是一个简单而有效的强化学习算法。它的核心在于使用Q值来引导智能体采取动作,使得智能体在学习的过程中逐渐逼近最优策略。在实际应用中,我们需要选择合适的学习率和折扣因子来平衡探索和开发,同时也需要注意处理状态空间和动作空间的维度问题。