📜  unitydont play sound until finsihed - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:45.549000             🧑  作者: Mango

Unity中如何在音频播放完成前禁止其播放

在Unity中,有时我们需要控制音频的播放,例如播放完成前需要先执行一些其他操作,那么如何在Unity中实现这个功能呢?本文将为您介绍一种解决方案。

解决方案

我们可以利用Unity中自带的AudioClip和AudioSource组件来实现控制音频播放的功能。具体操作如下:

  1. 创建一个AudioClip对象。将想要播放的音频文件放入Unity中,并在Inspector窗口中设置相关属性。例如,可以设置音频文件类型、加载方式、是否压缩等等。
public AudioClip audioClip;
  1. 创建一个AudioSource对象。AudioSource是Unity中的音频播放组件,用于控制音频的播放速度、音量、位置等等属性。在Inspector窗口中设置相关属性。例如,可以设置音频播放模式、音量大小、是否循环播放等等。
public AudioSource audioSource;
  1. 将AudioClip对象设置给AudioSource组件。可以在Inspector窗口中手动设置,也可以使用代码实现。例如,可以在Start方法中执行以下操作:
void Start()
{
    audioSource.clip = audioClip;
}
  1. 播放音频。可以使用AudioSource组件的Play方法播放音频,例如:
void PlayAudio()
{
    audioSource.Play();
}
  1. 在音频播放完成前禁止其他操作。可以使用AudioSource组件的isPlaying属性来判断音频是否正在播放。例如,在Update方法中可以执行以下操作:
void Update()
{
    if (!audioSource.isPlaying)
    {
        // 在音频播放完成前不执行其他操作
        // ...
    }
}
总结

本文介绍了在Unity中控制音频播放的一种解决方案,通过使用AudioClip和AudioSource组件,可以实现控制音频播放速度、音量、位置等等属性,并且可以在音频播放完成前禁止其他操作。希望对您有所帮助!