📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:45.549000             🧑  作者: Mango
在Unity中,有时我们需要控制音频的播放,例如播放完成前需要先执行一些其他操作,那么如何在Unity中实现这个功能呢?本文将为您介绍一种解决方案。
我们可以利用Unity中自带的AudioClip和AudioSource组件来实现控制音频播放的功能。具体操作如下:
public AudioClip audioClip;
public AudioSource audioSource;
void Start()
{
audioSource.clip = audioClip;
}
void PlayAudio()
{
audioSource.Play();
}
void Update()
{
if (!audioSource.isPlaying)
{
// 在音频播放完成前不执行其他操作
// ...
}
}
本文介绍了在Unity中控制音频播放的一种解决方案,通过使用AudioClip和AudioSource组件,可以实现控制音频播放速度、音量、位置等等属性,并且可以在音频播放完成前禁止其他操作。希望对您有所帮助!