📜  PYGLET – 抽奖活动

📅  最后修改于: 2022-05-13 01:55:28.838000             🧑  作者: Mango

PYGLET – 抽奖活动

在本文中,我们将看到如何在Python的 PYGLET 模块中的绘制事件上触发窗口。 Pyglet 是一个易于使用但功能强大的库,用于开发视觉丰富的 GUI 应用程序,如游戏、多媒体等。窗口是占用操作系统资源的“重量级”对象。 Windows 可能显示为浮动区域,也可以设置为填充整个屏幕(全屏)。当窗口应该被重绘时,EventLoop 将调度这个事件。这将在任何窗口事件之后和调用任何预定函数之后的空闲时间内发生。该窗口已经具有 GL 上下文,因此无需调用 switch_to。窗口的 flip 方法将在此事件之后调用,因此您的事件处理程序不应调用。

我们可以在下面给出的命令的帮助下创建一个窗口

pyglet.window.Window(width, height, title)

下面是绘制事件窗口的语法,当触发此事件时调用此方法

@window.event       
def on_draw():
    print("Window Draw Event")

下面是实现

# importing pyglet module
import pyglet
import pyglet.window.key
  
# width of window
width = 500
  
# height of window
height = 500
  
# caption i.e title of the window
title = "Geeksforgeeks"
  
# creating a window
window = pyglet.window.Window(width, height, title)
  
# text 
text = "GeeksforGeeks"
  
# creating a label with font = times roman
# font size = 36
# aligning it to the centre
label = pyglet.text.Label(text,
                          font_name ='Times New Roman',
                          font_size = 36,
                          x = window.width//2, y = window.height//2,
                          anchor_x ='center', anchor_y ='center')
  
# on draw event
@window.event
def on_draw():
      
    # printing some message
    print("Window Draw event called")
      
    # clearing the window
    window.clear()
      
    # drawing the label on the window
    label.draw()
      
# key press event    
@window.event
def on_key_press(symbol, modifier):
      
    print("nn")
    # key "C" get press
    if symbol == pyglet.window.key.C:
          
        # close the window
        window.close()
  
          
  
   
  
# image for icon
img = image = pyglet.resource.image("logo.png")
  
# setting image as icon
window.set_icon(img)
                 
# start running the application
pyglet.app.run()

输出 :

Window Draw event called