📜  PYGLET – 形状锚 Y(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:45:44.330000             🧑  作者: Mango

PYGLET – 形状锚 Y

Pyglet是一个Python编程语言下的游戏开发库,其设计目的是为了让开发者可以轻松开发游戏,同时为游戏提供高效的性能和优秀的图形效果。

在Pyglet库内,有一个重要的模块就是形状模块,它提供了范围实用程序和辅助函数,用于矩形(Rectangle)、圆形(Circle)、文本(Label)、线(Line)等2D形状的创建。

pyglet.shapes.AnchorY是一个Pyglet库中的形状模块,它提供了形状对象的定位功能。它的主要作用是与“AnchorX”相同,并且可以用于垂直定位形状。AnchorY对象的构造函数如下:

pyglet.shapes.AnchorY(y, anchor_y)

其中 y 是指定该定位形状的 Y 坐标。 anchor_y 是指定该形状的锚点在Y轴上的位置。

以下是一个使用 AnchorY 对象创建形状的示例:

import pyglet
from pyglet import shapes

# create the window
window = pyglet.window.Window()

# create a rectangle with an anchor at its top edge
rectangle = shapes.Rectangle(x=100, y=200, width=100, height=50,
                              color=(255, 0, 0))
anchor = shapes.AnchorY(rectangle.y + rectangle.height, 'top')

# draw the anchor and rectangle
@window.event
def on_draw():
    window.clear()
    anchor.draw()
    rectangle.draw()

pyglet.app.run()

该代码会窗口中绘制一个长宽为100x50的矩形,其锚点在上方(即顶端)。如果您查看代码中的 anchor 对象构造函数,您将看到 anchor_y = 'top',表明了其在Y轴上的定位。

Pyglet的 AnchorY 除了用于垂直定位形状,还有其他更多精彩的用法。我们欢迎您进一步阅读官方文档,发掘更多关于 Pyglet 的知识和技巧!

参考资料: