📅  最后修改于: 2023-12-03 14:54:26.975000             🧑  作者: Mango
扑动鼠标视差是一种在Flutter中实现视差效果的方式,其中一个轮廓会根据鼠标移动而动态改变。本文将介绍如何使用Dart实现扑动鼠标视差效果。
首先,我们需要创建一个自定义的Painter并实现paint()方法。
class ParallaxPainter extends CustomPainter {
double dx;
double dy;
ParallaxPainter(this.dx, this.dy);
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
var paint = Paint();
// 绘制一个黑色的背景
paint.color = Colors.black;
canvas.drawRect(Rect.fromLTWH(0, 0, size.width, size.height), paint);
// 绘制一个橙色的圆
paint.color = Colors.orange;
canvas.drawCircle(Offset(size.width / 2 + dx, size.height / 2 + dy), 50, paint);
// 绘制一个白色的矩形
paint.color = Colors.white;
canvas.drawRect(Rect.fromLTWH(size.width / 2 - 100, size.height / 2 - 50, 200, 100), paint);
}
@override
bool shouldRepaint(ParallaxPainter oldDelegate) {
return oldDelegate.dx != dx || oldDelegate.dy != dy;
}
}
这个Painter将绘制一个橙色的圆和一个白色的矩形,在屏幕中央的黑色背景上。这里的dx和dy参数表示鼠标的位移。
接下来,我们需要重载鼠标事件的处理函数,以响应鼠标移动事件。
class Parallax extends StatefulWidget {
@override
_ParallaxState createState() => _ParallaxState();
}
class _ParallaxState extends State<Parallax> {
double _dx = 0.0;
double _dy = 0.0;
void _onMouseUpdate(PointerEvent details) {
setState(() {
_dx = details.position.dx - (MediaQuery.of(context).size.width / 2);
_dy = details.position.dy - (MediaQuery.of(context).size.height / 2);
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MouseRegion(
onHover: _onMouseUpdate,
child: CustomPaint(
painter: ParallaxPainter(_dx, _dy),
),
);
}
}
这个widget使用鼠标事件的细节更新dx和dy的值,并使用这些值创建一个自定义的Painter。
最后,我们使用布局widget将自定义的widget放在屏幕上。
void main() => runApp(MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Parallax(),
),
));
通过在Dart中实现扑动鼠标视差的效果,我们可以给用户带来更加生动和互动的体验。同时,这个演示程序也可以帮助你学习如何使用自定义Painters和鼠标事件来实现视觉效果。