📜  BabylonJS-视差映射(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:29:34.137000             🧑  作者: Mango

BabylonJS-视差映射

什么是BabylonJS?

BabylonJS是一个开源的WebGL编程框架,基于JavaScript编写,用于创建交互式3D场景和游戏。它是一个功能强大且易于使用的框架,使非常简单地在Web上构建惊人的3D应用程序和游戏。

什么是视差映射?

视差映射(Parallax mapping),也称视差贴图映射、视差贴图或视差遮挡,是一种产生表面细节效果的技术。它是基于凸出表面与其被细节覆盖的深度图的相对移动的一个假设,可以在不影响多边形数量的情况下增加表面的细节。视差映射主要是用来模拟凹凸不平的表面,使表面更加逼真。

BabylonJS中如何实现视差映射?

BabylonJS中的视差映射通过使用标准着色器提供的纹理取样功能来实现。为将视差映射应用于表面,您需要两种类型的纹理:深度图和视差贴图。深度图指的是将场景从摄像机的角度渲染而产生的深度图,而视差贴图则是一张包含表面的高度信息的图。

// 创建Material对象
var material = new BABYLON.StandardMaterial("material", scene);

// 加载深度图
material.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("depthMap.jpg", scene);

// 加载视差贴图
material.bumpTexture = new BABYLON.Texture("parallaxMap.jpg", scene);

// 设置视差映射的深度偏移值
material.useParallax = true;
material.parallaxScaleBias = 0.2;

// 应用材质到网格
box.material = material;

在以上代码片段中,我们首先创建了一个标准材质,并加载了深度图和视差贴图。接下来,我们启用视差映射并设置一个比例因子作为偏移值。最后,将该材质应用到一个网格对象上。

结论

BabylonJS提供了一种简单的方法来实现视差映射,并使场景更加逼真。如果您正在使用BabylonJS构建3D应用程序或游戏,并希望增加表面的细节,请考虑使用视差映射。