📜  unity get all children - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:44.640000             🧑  作者: Mango

Unity中获取所有子物体

在Unity中,我们经常需要获取一个父物体下的所有子物体。一个最简单的例子就是随机生成敌人或者物品,我们需要在场景中找到所有生成点。这时我们就需要获取一个父物体下的所有子物体。

使用transform.GetChild()方法

在Unity中,我们可以使用 transform.GetChild() 方法获取一个物体的子物体。这个方法有一个参数,代表子物体的索引。但是如果我们想要获取一个父物体下的所有子物体,就需要使用循环来遍历子物体。

Transform parent = transform; // 父物体
for (int i = 0; i < parent.childCount; i++) {
    Transform child = parent.GetChild(i); // 子物体
    // TODO: 处理子物体
}

以上代码中,transform 代表当前物体的 Transform 组件,我们可以根据需要替换为其他物体的 Transform 组件。parent.childCount 代表这个父物体下子物体的数量。然后我们使用 parent.GetChild(i) 获取每一个子物体的 Transform 组件,这样我们就可以对每一个子物体进行处理了。

扩展方法

上面的方法虽然简单,但是需要使用循环来遍历所有子物体,代码比较冗长。我们可以定义一个扩展方法来简化代码。

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public static class TransformExtension {
    public static List<Transform> GetChildren(this Transform parent) {
        List<Transform> children = new List<Transform>();
        for (int i = 0; i < parent.childCount; i++) {
            Transform child = parent.GetChild(i);
            children.Add(child);
        }
        return children;
    }
}

以上代码定义了一个扩展方法 GetChildren()。这个方法接收一个 Transform 组件,返回一个列表,包含此 Transform 组件下的所有子 Transform 组件。使用这个方法可以避免使用循环的冗长代码。

可以使用以下方式来调用这个方法。

Transform parent = transform; // 父物体
List<Transform> children = parent.GetChildren(); // 子物体列表
foreach (Transform child in children) {
    // TODO: 处理子物体
}
结语

以上就是获取Unity中所有子物体的方法,希望你能够掌握。如果你有更好的方法或者建议,欢迎在评论区留言。