📜  unity get all by tag - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:44.602000             🧑  作者: Mango

Unity Get All By Tag - C#

在 Unity 中,我们可以使用标记(tag)给物体进行分类,从而在程序中方便地获取某个分类下的所有物体。本文将介绍如何使用 C# 代码在 Unity 中获取所有指定标记的物体。

使用方法

使用 GameObject.FindGameObjectsWithTag() 方法可以获取指定标记的所有物体。

public class GetObjectsByTag : MonoBehaviour
{
    public string tagToFind;

    void Start()
    {
        GameObject[] objectsWithTag = GameObject.FindGameObjectsWithTag(tagToFind);
        // Do something with the objectsWithTag array
    }
}

tagToFind 参数是需要查找的标记名称。

返回值

GameObject.FindGameObjectsWithTag() 方法返回一个 GameObject 数组,其中包含了所有指定标记的物体。

示例

以下代码展示了如何获取标记为 “Player” 的所有物体:

public class GetPlayers : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        GameObject[] players = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
        foreach (GameObject player in players)
        {
            Debug.Log(player.name);
        }
    }
}

输出:

Player 1
Player 2
Player 3
注意事项
  • 标记区分大小写。查找标记时需要使用正确的大小写。
  • 在使用 GameObject.FindGameObjectsWithTag() 方法时,Unity 必须首先加载所有场景并实例化所有物体,否则该方法将无法找到任何物体。
  • 在大型项目中,使用该方法可能会带来性能问题。在这种情况下,建议缓存标记匹配结果,而不是每次需要时都进行查找。