📜  如何在 Scratch 3.0 中制作云变量 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:52:34.259000             🧑  作者: Mango

如何在 Scratch 3.0 中制作云变量

Scratch 3.0 是一个编程学习平台,其中有许多强大的功能,包括可用于协作的云变量。本文将介绍如何使用 Scratch 3.0 制作云变量。

1. 创建云变量

要创建一种云变量,首先需要在 Scratch 3.0 中创建一个项目。在 Scratch 3.0 编辑器中,单击“数据”选项卡。然后,单击“创建变量”按钮,如下所示:

当 flag 被单击时
创建云变量 名称(默认值)

在弹出的对话框中,输入变量的名称和默认值。还可以选择此变量是否应为公共变量,这意味着所有连接到相同项目的其他用户都可以访问它。单击“确定”后,该变量将添加到项目中。

2. 使用云变量

一旦创建了云变量,您就可以在项目的任何模块中使用它。例如,可以使用“改变云变量”块来更改其值,如下所示:

当 flag 被单击时
改变云变量 名称 10

此代码将云变量“名称”的值增加到 10。您还可以使用“设置云变量”块来显式设置其值,如下所示:

当 flag 被单击时
设置云变量 名称 10

此代码将云变量“名称”的值设置为 10。

3. 共享云变量

如果要与其他用户共享云变量,则需要使用 Scratch 3.0 中的共享项目功能。此功能可让其他用户看到并修改您的项目。要共享项目,请从菜单中选择“文件”>“共享”。然后,您可以选择将其共享为“只读”或“可编辑”版本。如果您选择可编辑版本,则其他用户可以修改您的代码并更改云变量的值。

结论

使用云变量可以使多个用户在 Scratch 3.0 中协作。虽然创建和使用它们可能有些不同于在本地使用变量,但它们具有相似的功能。希望本文能够帮助您更好地理解如何在 Scratch 3.0 中制作云变量。