📅  最后修改于: 2023-12-03 15:09:13.571000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中,游戏对象可以层次结构组织在一起,形成父子关系。这样,父对象可以控制其所有子对象,而子对象也可以方便地访问其父对象。但是,有时候我们可能希望破坏父游戏对象的统一性,即使在子对象中也可以独立控制。下面介绍一些方法来实现这个目标。
将子对象移动到根游戏对象下相当于将其脱离父子关系,从而独立控制。这可以通过以下代码实现:
Transform child = transform.GetChild(0);
child.SetParent(null);
首先获取子对象的 Transform 组件,然后将其父级设置为 null,表示它不再有父对象。这样,子对象就可以在场景中独立存在。
即使子对象有了新的父级,其坐标也可能不正确,因为它们的本地坐标是相对于原来的父级计算的。如果我们要独立控制子对象,需要重置它们的本地坐标,使它们相对于整个场景计算。这可以通过以下代码实现:
Transform child = transform.GetChild(0);
child.SetParent(rootObject.transform);
child.localPosition = child.position;
child.localRotation = child.rotation;
child.localScale = child.lossyScale;
首先获取子对象的 Transform 组件,然后将其父级设置为根游戏对象。接着,将子对象的本地坐标、旋转和缩放重置为全局坐标、旋转和缩放。
子对象继承了其父对象的 Layer,这意味着它们会受到与父对象相同的一些设置的影响。如果我们要独立控制子对象的 Layer,需要将其修改为独立的 Layer。这可以通过以下代码实现:
Transform child = transform.GetChild(0);
child.gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("MyLayer");
首先获取子对象的 GameObject 组件,然后将其 Layer 设置为自定义的 Layer。在这里,我们将其设置为 "MyLayer"。
子对象也会继承其父对象的材质,这意味着它们可能会显示和父对象相同的颜色和贴图。如果我们要独立控制子对象的材质,需要新建一个材质并将其替换子对象的材质。这可以通过以下代码实现:
Transform child = transform.GetChild(0);
Renderer renderer = child.GetComponent<Renderer>();
Material newMaterial = new Material(Shader.Find("Diffuse"));
renderer.material = newMaterial;
首先获取子对象的 Renderer 组件,然后新建一个基于 "Diffuse" Shader 的材质。接着,将子对象的材质设置为新建的材质。现在,子对象将使用新材质渲染。
以上是一些常见的方法来破坏父游戏对象的统一性。它们可以单独或组合使用,以满足不同的需求。需要注意的是,这些方法会破坏父子关系,可能会导致逻辑上的混乱和数据不一致。使用时需谨慎,尽可能保持良好的代码结构和规范。