📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:42.356000             🧑  作者: Mango
高光(specular highlight)是指在光线照射物体表面时,镜面反射出的强光区域。UE5中的高光功能可以增强渲染效果,使物体表面更加真实。它提供了逼真的高光、反射和折射效果,让物体看起来更加真实。
UE5高光主要由以下两个部分组成:
高光是物体表面在光线照射下的反射,是镜面反射的结果。在UE5中,高光可以被设置为金属或非金属。金属材质的高光会更加闪亮,而非金属的高光则会更加柔和。通过调整高光参数,可以控制物体表面的反射强度和亮度。
反射是指物体表面反射周围环境的场景,例如一面镜子反射了它周围的所有物体。在UE5中,反射可以被设置为清晰或模糊。通过调整反射参数,可以控制物体表面反射环境的程度,以及反射的清晰度。
UE5高光的实现主要依靠Material Editor(材质编辑器)。通过调整材质编辑器中的参数,可以实现高光的效果。以下是一些常见的高光参数:
Specular:设置高光的反射程度。值越高,反射越强。
Roughness:材料的光滑程度。值越高,表面越模糊,高光也会变得更加柔和。
Metalness:金属度。值越高,材质越像金属,高光也会更加闪亮。
Environment Reflections:设置反射的类型。可以设置为Cube Map、Sphere Map或Custom。不同类型的反射效果不同,可以根据需要进行选择。
UE5高光是增强渲染效果的重要组成部分,可以使物体表面更加真实。通过调整材质编辑器中的相关参数,可以实现高光的效果。