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📅  最后修改于: 2023-12-03 14:41:22.553000             🧑  作者: Mango

GDScript 加速器

GDScript 加速器是一款用于加速 Godot Engine 游戏引擎编写语言 GDScript 的工具。它可以通过优化编译、运行时内存分配等方面的优化,使 GDScript 的性能得到大幅提升。

优点
  • 加速 GDScript 的编译和运行时速度
  • 减少运行时内存占用
  • 提高 GDScript 程序的性能表现
  • 支持自定义优化参数
安装方法

GDScript 加速器可以通过 Godot Asset Library 或者 GitHub 进行下载和安装。下面是两种安装方法的具体步骤:

通过 Godot Asset Library 进行安装
  1. 在 Godot Engine 编辑器中,打开 AssetLib 选项卡。
  2. 在搜索框中输入 GDScript Accelerator 并回车。
  3. 点击插件右侧的 Install 按钮。
  4. 安装完成后重启编辑器即可使用。
通过 GitHub 进行安装
  1. 在 GitHub 上下载 GDScript 加速器的源代码。
  2. 将源代码中的 gdscript_accelerator 文件夹复制到你的 Godot 项目目录下。
  3. 在 Godot Engine 编辑器中,选择你的项目并打开 Project Settings
  4. 在左侧选项卡中选择 AutoLoad,点击右侧的 New AutoLoad 按钮。
  5. 在弹出的对话框中输入 res://gdscript_accelerator/gdscript_accelerator.gd,并点击 Add
  6. 保存设置并重启编辑器即可使用。
使用方法

GDScript 加速器的使用非常简单,只需在需要加速的 GDScript 文件中添加一行代码即可。具体步骤如下:

  1. 打开你需要加速的 GDScript 文件。
  2. 在文件顶部添加以下代码:
extends Node

const GDScriptAccelerator = preload("res://gdscript_accelerator/gdscript_accelerator.gd")
  1. 在需要加速的方法中,使用以下代码进行函数加速:
func _ready():
    GDScriptAccelerator.accelerate_func(self, "your_method_name_here")
  1. 编译并运行游戏即可享受加速后的程序性能。
自定义优化参数

GDScript 加速器支持多种自定义优化参数,可以根据程序的实际情况进行调整。以下是一些常用的自定义优化参数及其含义:

  • advanced_memory_pooling: 是否启用高级内存池技术,默认为 true
  • optimize_constants: 是否将常量表达式进行编译时计算以提高运行时速度,默认为 true
  • optimize_dead_code: 是否自动识别和优化未使用的变量和函数,默认为 true
  • optimize_string_concat: 是否将字符串拼接转换为预处理指令,以提高运行时性能,默认为 true
  • optimize_branching: 是否对分支语句进行优化,避免 CPU 分支预测错误,从而提高性能,默认为 true

你可以在加速器初始化时传入一个字典来进行自定义优化参数的设置。例如:

func _ready():
    GDScriptAccelerator.init({
        "advanced_memory_pooling": true,
        "optimize_constants": true,
        "optimize_dead_code": false,
        "optimize_string_concat": true,
        "optimize_branching": false
    })
    GDScriptAccelerator.accelerate_func(self, "your_method_name_here")
总结

GDScript 加速器是一款功能强大的 GDScript 优化工具,可以显著提升 GDScript 程序的性能和运行速度。通过合理的自定义优化参数的设置,可以使程序加速效果更加明显。