📅  最后修改于: 2023-12-03 14:41:22.556000             🧑  作者: Mango
在GDShader中,相机距离是指从相机到场景中任意点的距离。GDShader中可以通过内置的变量、函数和方法来获取和修改相机距离,以实现各种特效。
GDShader中,有两个内置的变量可以用来获取相机距离:
camera_distance
:表示相机到顶点的距离。camera_transform
:表示相机的转换矩阵,可以用来计算相机到任意点的距离。在GDShader中,可以使用一些内置的函数和方法来处理相机距离:
length()
:用来计算向量的长度,可以用来计算相机到任意点的距离。distance()
:用来计算两个点之间的距离,可以用来计算相机到任意点的距离。vec4()
:用来将向量和数值组合成四元组。gl_FragCoord
:表示当前片元的坐标,可以用来计算相机到这个片元的距离。gl_Position
:表示当前顶点的位置,可以用来计算相机到这个顶点的距离。下面是一个简单的示例,演示了如何使用相机距离来实现模糊效果:
uniform float blur_radius = 0.01;
void fragment() {
float dist = length(camera_transform[3].xyz - gl_FragCoord.xyz);
float blur_amount = smoothstep(0.0, blur_radius, dist);
color = mix(color, vec4(0.0), blur_amount);
}
在上面的代码中,通过计算当前片元和相机之间的距离,来确定模糊的程度。计算出来的距离如果小于等于blur_radius
,则表示该片元被模糊处理。最终的颜色值通过使用mix()
函数来实现混合。