📜  gdshader 相机距离 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:41:22.556000             🧑  作者: Mango

GDShader中相机距离的介绍

在GDShader中,相机距离是指从相机到场景中任意点的距离。GDShader中可以通过内置的变量、函数和方法来获取和修改相机距离,以实现各种特效。

内置的变量

GDShader中,有两个内置的变量可以用来获取相机距离:

  • camera_distance:表示相机到顶点的距离。
  • camera_transform:表示相机的转换矩阵,可以用来计算相机到任意点的距离。
内置的函数和方法

在GDShader中,可以使用一些内置的函数和方法来处理相机距离:

  • length():用来计算向量的长度,可以用来计算相机到任意点的距离。
  • distance():用来计算两个点之间的距离,可以用来计算相机到任意点的距离。
  • vec4():用来将向量和数值组合成四元组。
  • gl_FragCoord:表示当前片元的坐标,可以用来计算相机到这个片元的距离。
  • gl_Position:表示当前顶点的位置,可以用来计算相机到这个顶点的距离。
示例

下面是一个简单的示例,演示了如何使用相机距离来实现模糊效果:

uniform float blur_radius = 0.01;

void fragment() {
    float dist = length(camera_transform[3].xyz - gl_FragCoord.xyz);
    float blur_amount = smoothstep(0.0, blur_radius, dist);
    color = mix(color, vec4(0.0), blur_amount);
}

在上面的代码中,通过计算当前片元和相机之间的距离,来确定模糊的程度。计算出来的距离如果小于等于blur_radius,则表示该片元被模糊处理。最终的颜色值通过使用mix()函数来实现混合。