📜  android studio 如何将有状态的小部件重构为无状态的小部件颤振 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:29:21.130000             🧑  作者: Mango

Android Studio 如何将有状态的小部件重构为无状态的小部件颤振

在开发过程中,我们经常会遇到有状态的小部件。它们通常是指那些会随着用户交互或应用状态改变而改变的小部件。虽然有状态的小部件在实现功能时很方便,但它们也有一些问题,例如:

  • 它们可能会使视图层次结构更加复杂,从而导致性能问题。
  • 它们可能会导致应用程序在某些情况下更难以调试或排除故障。
  • 它们可能会让代码更加难以维护和扩展。

因此,为了解决这些问题,我们可以考虑将有状态的小部件重构为无状态的小部件。

什么是有状态的小部件?

有状态的小部件通常是指那些会随着用户交互或应用状态改变而改变的小部件。例如,如果您创建了一个按钮,并在用户单击它时更新按钮的文本,则该按钮将是有状态的小部件。

下面是一个简单的示例,演示如何在 Android Studio 中创建有状态的小部件:

class ExampleButton : AppCompatButton {

    private var clicked = false

    constructor(context: Context) : super(context) {
        setText("Click me!")
        setOnClickListener {
            clicked = !clicked
            if (clicked) {
                setText("Clicked")
            } else {
                setText("Click me!")
            }
        }
    }

    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet) : super(context, attrs)

    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet, defStyle: Int) : super(
        context,
        attrs,
        defStyle
    )

}

此示例中的按钮将在用户单击它时更新按钮的文本,即“Click me!”或“Clicked”。由于该按钮将更新其状态,因此它是有状态的小部件。

什么是无状态的小部件?

无状态的小部件通常是指那些不会因为用户交互或应用状态而改变的小部件。例如,如果你创建了一个 TextView 控件,并不会随着时间或用户交互而改变,那么该控件就是无状态的小部件。

下面是一个示例,演示如何将前面的有状态按钮重构为无状态按钮:

class ExampleButton : AppCompatButton {

    constructor(context: Context) : super(context) {
        setText("Click me!")
    }

    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet) : super(context, attrs)

    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet, defStyle: Int) : super(
        context,
        attrs,
        defStyle
    )

    fun setClicked(clicked: Boolean) {
        if (clicked) {
            setText("Clicked")
        } else {
            setText("Click me!")
        }
    }

}

在此示例中,我们将状态的逻辑从按钮的构造函数中移除,并将其重构为可以通过 setClicked() 函数设置的方法。这样,我们就可以使用无状态按钮来代替有状态按钮。

如何重构有状态小部件为无状态小部件?

下面是一些用于重构有状态小部件为无状态小部件的最佳实践:

  1. 将状态逻辑移动到单独的函数中。这样可以使代码更加模块化,并降低维护和扩展代码的难度。

  2. 将状态保存在父组件中。这样可以避免在视图层次结构中使用过多的有状态小部件,并提高性能。

  3. 利用 LiveData 或 Flow 等数据驱动方案,将数据和视图进行解耦,实现视图的状态变更。

  4. 使用依赖注入框架,如 Dagger2、Koin 等,将状态保存在应用程序的全局范围内,避免在 UI 组件中保存状态。

结论

有状态的小部件可能会导致视图层次结构复杂,难以维护和扩展。通过将有状态的小部件重构为无状态的小部件,可以提高应用程序的性能和可扩展性,并使代码更易于维护。在重构有状态小部件时,应遵循最佳实践,例如将状态逻辑移到单独的函数中,使用数据驱动方案和依赖注入框架来保存状态。