📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:29.431000             🧑  作者: Mango
在Unity中绘制圆形的过程中,我们可以使用数学算法或者借助插件的方式来实现。以下是两种常用的方法:
使用数学算法可以在运行时实时绘制圆形。我们可以使用Unity自带的Graphics类来实现。
void DrawCircle(Vector2 center, float radius, Color color)
{
int segments = 64;
Vector3[] points = new Vector3[segments + 1];
float x, y;
for (int i = 0; i <= segments; i++)
{
x = Mathf.Sin(Mathf.PI * 2 * (i / (float)segments)) * radius + center.x;
y = Mathf.Cos(Mathf.PI * 2 * (i / (float)segments)) * radius + center.y;
points[i] = new Vector3(x, y, 0);
}
DrawPolygon(points, color);
}
void DrawPolygon(Vector3[] points, Color color)
{
GL.PushMatrix();
GL.Begin(GL.LINE_STRIP);
GL.Color(color);
for (int i = 0; i < points.Length; i++)
{
GL.Vertex(points[i]);
}
GL.Vertex(points[0]);
GL.End();
GL.PopMatrix();
}
我们先定义了一个DrawCircle函数,接收圆心(center)、半径(radius)和颜色(color)。在函数内部,我们先定义segments用来表示圆形点的数量,然后定义points数组来存储这些点的坐标。
接下来,在for循环中,我们使用数学公式来求出每个点的坐标,并将坐标保存在points数组中。最后,我们调用DrawPolygon方法来绘制出这些点。DrawPolygon方法中,我们使用Graphics.LineStrip来绘制出这些点,并将其连接成圆形。
使用插件来绘制圆形可以更加快捷、简单。我们可以使用Unity官方提供的插件"Shapes"。
首先,我们需要前往Unity Dashboard,打开Package Manager,找到Shapes插件并安装。
然后,我们就可以使用Shapes插件中提供的Draw圆形方法来画出圆形了。
using UnityEngine;
using Shapes;
public class Circle : MonoBehaviour
{
public Color color = Color.white;
public float radius = 1f;
public float thickness = 0.1f;
private void OnDrawGizmos()
{
Draw.Circle(transform.position, radius, color, thickness);
}
}
在这个例子中,我们定义了三个公共变量:颜色、半径和线的宽度。
然后,我们在OnDrawGizmos函数中调用Draw.Circle来绘制出圆形。
需要注意的是,在使用Shapes插件时,我们需要在Scene视图或者Game视图中观察才能看到绘制出来的图形。
以上就是两种常用的Unity绘制圆形的方法,希望可以帮助到你。