📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:44.657000             🧑  作者: Mango
在Unity中,LayerMask
是一个位掩码,用于标识游戏中的不同图层。LayerMask
变量是应用于物体和相机的属性,以便游戏对象可以测试它们是否处于特定图层中。其中,public LayerMask
是一个公共变量,可以在编辑器中设置。
public LayerMask
变量要使用public LayerMask
变量,请遵循以下步骤:
public LayerMask
变量添加到您的脚本中。示例:public LayerMask myLayerMask;
public LayerMask
变量。示例:if(Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hitInfo, myLayerMask))
{
// do something
}
在上面的示例中,Raycast
方法检测是否有物体阻挡了从当前对象前方发出的射线,并且该物体属于myLayerMask
图层。
public LayerMask
变量的注意事项public LayerMask
变量可以在代码中以及在Unity编辑器中设置。public LayerMask
变量包含所有LayerMask。如果您想使用所有图层,则无需更改分配。value = (1 << layerIndex)
来设置LayerMask变量的值。此处,layerIndex是图层的索引。value &= ~(1 << layerIndex)
从LayerMask变量的值中删除图层。希望以上的介绍对您有所帮助!请享受在Unity中使用public LayerMask
变量的过程。