📜  在 CC++ 中使用计算机图形学的飞鸟(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:50:52.550000             🧑  作者: Mango

在 C/C++ 中使用计算机图形学的飞鸟

介绍

计算机图形学是一门将数学、物理学和计算机科学相结合,以生成、处理和解释图像为主要研究对象的学科。计算机图形学在现代社会应用广泛,比如游戏开发、电影制作、建筑设计等。本文将介绍如何使用 C/C++ 和计算机图形学实现飞鸟动画效果。

准备工作

为了使用计算机图形学库,我们需要安装相应的库文件。在 Windows 环境下,常见的图形库包括 OpenGL 和 DirectX。本文将以 OpenGL 为例进行介绍。我们需要下载和安装 OpenGL 的库文件和开发环境,包括头文件和链接文件。

使用 OpenGL 进行图形绘制需要一个窗口和一个图形上下文。我们可以使用 FreeGLUT 库来创建窗口和图形上下文。可以在项目中添加 FreeGLUT 库的链接文件,并将 FreeGLUT 的头文件添加到项目中。

实现飞鸟动画

在实现飞鸟动画之前,我们需要了解 OpenGL 中的一些基本概念。

OpenGL 中的坐标系

OpenGL 中的坐标系是一个三维坐标系,其中 x 轴指向右侧,y 轴指向上方,z 轴指向屏幕内部。我们可以使用三维坐标来表示飞鸟的位置和姿态。

OpenGL 中的图形绘制函数

OpenGL 提供了一系列图形绘制函数,包括绘制点、线、三角形、四边形等。我们可以使用这些函数来绘制飞鸟的外形和翅膀的动态效果。

实现流程
  1. 初始化 OpenGL 和 FreeGLUT 窗口并创建图形上下文。
  2. 绘制飞鸟的外形。我们可以通过绘制点、线和圆弧来组合成飞鸟的形状。
  3. 绘制飞鸟的翅膀动态效果。我们可以通过改变翅膀角度和位置来模拟翅膀的振动。
  4. 设置飞鸟的运动轨迹。我们可以通过改变飞鸟的位置和角度来模拟飞行的过程。
代码实现

以下代码演示了如何使用 OpenGL 和 FreeGLUT 绘制一个飞鸟的外形和翅膀的动态效果,并模拟飞行的过程。注意:这份代码仅仅是一个示例,实际实现过程中需根据需求进行修改。

#include <GL/freeglut.h>

int windowWidth = 640;
int windowHeight = 480;

float birdX = 0.0f;
float birdY = 0.0f;
float birdZ = 0.0f;
float birdAngle = 0.0f;

float wingAngle = 0.0f;
int wingDirection = 1;

void init()
{
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);  // 设置背景色为黑色
}

void drawBird()
{
    // 绘制鸟的外形
    glBegin(GL_LINE_STRIP);
    glVertex3f(-0.5f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-0.3f, 0.3f, 0.0f);
    glVertex3f(0.2f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-0.3f, -0.3f, 0.0f);
    glEnd();

    // 绘制鸟的眼睛
    glPointSize(5.0f);
    glBegin(GL_POINTS);
    glVertex3f(-0.4f, 0.0f, 0.0f);
    glEnd();
}

void drawWing()
{
    // 绘制翅膀
    glPushMatrix();
    glTranslatef(-0.3f, 0.0f, 0.0f);
    glRotatef(wingAngle, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glBegin(GL_LINE_STRIP);
    glVertex3f(-0.1f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-0.3f, 0.1f, 0.0f);
    glVertex3f(-0.2f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-0.3f, -0.1f, 0.0f);
    glEnd();
    glPopMatrix();
}

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  // 清空帧缓冲区

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0.0f, 0.0f, 1.0f,
              0.0f, 0.0f, 0.0f,
              0.0f, 1.0f, 0.0f);  // 设置观察点和目标点

    glTranslatef(birdX, birdY, birdZ);
    glRotatef(birdAngle, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

    drawBird();
    drawWing();

    glFlush();
}

void timer(int value)
{
    wingAngle += 10.0f * wingDirection;
    if (wingAngle > 45.0f || wingAngle < -45.0f)
    {
        wingDirection *= -1;
    }
    birdX += 0.05f;
    birdY += 0.025f;
    birdAngle += 2.0f;

    if (birdX > 1.5f)
    {
        birdX = -1.5f;
    }

    glutPostRedisplay();
    glutTimerFunc(16, timer, 0);
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("Fly bird");

    init();

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(0, timer, 0);

    glutMainLoop();

    return 0;
}
结论

通过本文介绍和演示,我们可以了解到如何使用 C/C++ 和计算机图形学实现飞鸟动画效果。同时,也为我们后续学习和应用计算机图形学提供了一定的基础和参考。