📅  最后修改于: 2023-12-03 15:24:58.238000             🧑  作者: Mango
当 UI 元素(如按钮、标签等)不在它所属的元素单元(如面板、窗口等)内部时,这些元素可能会影响布局及导致用户体验问题。在这种情况下,我们需要通过编程来移除 UI 元素。
setActive()
方法可将 GameObject 设置为活跃或非活跃状态。活跃状态的 GameObject 将在屏幕上渲染,而非活跃状态的 GameObject 将不会在屏幕上显示。
以下是如何使用 setActive()
方法来剪掉不在元素单元内的 UI 元素的示例代码:
using UnityEngine.UI;
public class RemoveOutOfBoundElements : MonoBehaviour
{
public RectTransform boundsRect; // 元素单元的矩形范围
void Start ()
{
// 遍历所有的子元素
foreach (Transform child in transform)
{
// 如果子元素不在元素单元范围内,则将其设置为非活跃状态
if (!RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(boundsRect, child.position))
{
child.gameObject.SetActive(false);
}
}
}
}
destroy()
方法可销毁 GameObject 及其所有子对象。这种方法比 setActive()
方法更彻底,因为它将所有不在元素单元范围内的子对象完全移除。
以下是如何使用 destroy()
方法来剪掉不在元素单元内的 UI 元素的示例代码:
using UnityEngine.UI;
public class RemoveOutOfBoundElements : MonoBehaviour
{
public RectTransform boundsRect; // 元素单元的矩形范围
void Start ()
{
// 遍历所有的子元素
foreach (Transform child in transform)
{
// 如果子元素不在元素单元范围内,则销毁它
if (!RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(boundsRect, child.position))
{
Destroy(child.gameObject);
}
}
}
}
以上是两种常用的方案来剪掉不在元素单元内的 UI 元素。如有其他需求,可根据具体情况进行调整。