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📜  如果 ui 元素不在元素单元内,如何剪掉它们 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:24:58.238000             🧑  作者: Mango

如果 UI 元素不在元素单元内,如何剪掉它们?

当 UI 元素(如按钮、标签等)不在它所属的元素单元(如面板、窗口等)内部时,这些元素可能会影响布局及导致用户体验问题。在这种情况下,我们需要通过编程来移除 UI 元素。

方案一:使用 setActive()

setActive() 方法可将 GameObject 设置为活跃或非活跃状态。活跃状态的 GameObject 将在屏幕上渲染,而非活跃状态的 GameObject 将不会在屏幕上显示。

以下是如何使用 setActive() 方法来剪掉不在元素单元内的 UI 元素的示例代码:

using UnityEngine.UI;

public class RemoveOutOfBoundElements : MonoBehaviour 
{
    public RectTransform boundsRect;  // 元素单元的矩形范围

    void Start () 
    {
        // 遍历所有的子元素
        foreach (Transform child in transform) 
        {
            // 如果子元素不在元素单元范围内,则将其设置为非活跃状态
            if (!RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(boundsRect, child.position)) 
            {
                child.gameObject.SetActive(false);
            }
        }
    }
}
方案二:使用 destroy()

destroy() 方法可销毁 GameObject 及其所有子对象。这种方法比 setActive() 方法更彻底,因为它将所有不在元素单元范围内的子对象完全移除。

以下是如何使用 destroy() 方法来剪掉不在元素单元内的 UI 元素的示例代码:

using UnityEngine.UI;

public class RemoveOutOfBoundElements : MonoBehaviour 
{
    public RectTransform boundsRect;  // 元素单元的矩形范围

    void Start () 
    {
        // 遍历所有的子元素
        foreach (Transform child in transform) 
        {
            // 如果子元素不在元素单元范围内,则销毁它
            if (!RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(boundsRect, child.position)) 
            {
                Destroy(child.gameObject);
            }
        }
    }
}

以上是两种常用的方案来剪掉不在元素单元内的 UI 元素。如有其他需求,可根据具体情况进行调整。