📅  最后修改于: 2023-12-03 15:22:25.344000             🧑  作者: Mango
蛇游戏是一款经典的小游戏,目标是控制一条蛇在屏幕上移动,吃掉食物并尽可能延长蛇的长度。本项目将介绍如何使用深度 Q 学习算法来训练一个人工智能驱动蛇游戏。
本项目使用的技术栈如下:
snake/
├── agent.py
├── env.py
├── model.py
├── play.py
├── train.py
├── utils.py
├── checkpoints/
├── logs/
└── videos/
agent.py
: 实现了 DQN 算法,包括经验回放、ε-greedy 策略等。env.py
: 实现了贪吃蛇游戏环境的模拟,包括行动、奖励等。model.py
: 实现了深度 Q 网络的模型结构。play.py
: 让训练好的模型玩一局游戏的脚本。train.py
: 训练模型的主脚本。utils.py
: 实现了一些辅助函数。checkpoints/
: 存储模型的备份。logs/
: 存储 TensorBoard 日志。videos/
: 存储模型玩游戏的视频。深度 Q 学习算法的工作原理如下:
首先,我们需要在 train.py
中配置参数:
config = {
'num_episodes': 20000, # 训练的总轮数
'num_steps': 500, # 每轮最多进行的步数
'batch_size': 64, # 每次训练的批次大小
'memory_size': 100000, # 经验回放池大小
'gamma': 0.95, # 折扣率
'max_epsilon': 1.0, # ε-greedy 策略中 ε 的初始值
'min_epsilon': 0.1, # ε-greedy 策略中 ε 的最小值
'epsilon_decay': 0.995, # ε-greedy 策略中 ε 的衰减率
'target_update_freq': 100, # 目标网络更新频率(单位:步)
'checkpoint_freq': 500, # 模型备份频率(单位:轮)
'log_freq': 50, # 日志写入频率(单位:步)
'learning_rate': 0.001, # 学习率
'hidden_units': [128, 64], # 隐藏层的神经元个数
'video_dir': './videos', # 存储模型玩游戏的视频的目录
'checkpoint_dir': './checkpoints', # 存储模型的备份的目录
'log_dir': './logs', # 存储 TensorBoard 日志的目录
'use_gpu': True # 是否使用 GPU 进行训练
}
然后运行 train.py
开始训练:
python train.py
训练完成后,我们可以加载最后一次保存的模型,让它玩一局游戏:
python play.py --model-path checkpoints/last_checkpoint
本项目介绍了如何使用深度 Q 学习算法训练一个能够驱动蛇游戏的人工智能。通过本项目,你可以了解深度 Q 学习算法的原理和实现细节,掌握如何使用 TensorFlow 实现深度 Q 网络,以及如何使用 PyGame 模拟贪吃蛇游戏。