📜  墨水图像剪辑颤动 - Dart (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:51:38.346000             🧑  作者: Mango

墨水图像剪辑颤动 - Dart

墨水图像剪辑颤动是一种常见的图像处理技术,可以让图片产生颤动效果,从而增加视觉动态感。在Dart中,我们可以通过一些简单的代码来实现墨水图像剪辑颤动的效果。

实现步骤

以下是实现墨水图像剪辑颤动的大致步骤:

  1. 加载图片并创建画布
  2. 生成随机数序列
  3. 对每一行像素进行处理,通过随机数序列生成一个偏移值,并按照偏移值来实现颤动效果
  4. 将处理好的像素数据写入新的画布中
  5. 导出新的图片
代码实现
import 'dart:html';
import 'dart:math' as math;

main() {
  // 加载图片并创建画布
  ImageElement image = new ImageElement(src: 'sample.jpg');
  CanvasElement canvas = new CanvasElement();
  document.body.append(canvas);
  image.onLoad.listen((e) {
    canvas.width = image.width;
    canvas.height = image.height;

    // 获取画布上下文
    CanvasRenderingContext2D ctx = canvas.context2D;
    ctx.drawImage(image, 0, 0);

    // 生成随机数序列
    List<double> randoms = [];
    math.Random random = new math.Random();
    for (int i = 0; i < image.height; i++) {
      randoms.add(random.nextDouble() * 10);
    }

    // 对每一行像素进行处理
    for (int y = 0; y < image.height; y++) {
      ImageData data = ctx.getImageData(0, y, image.width, 1);
      for (int x = 0; x < image.width; x++) {
        int idx = (x + y * image.width) * 4;
        double offset = math.sin(randoms[y]) * 5; // 生成偏移值
        data.data[idx] = getPixel(image, x + offset, y, 0);
        data.data[idx + 1] = getPixel(image, x + offset, y, 1);
        data.data[idx + 2] = getPixel(image, x + offset, y, 2);
      }
      ctx.putImageData(data, 0, y);
    }
  });
}

int getPixel(ImageElement image, double x, double y, int channel) {
  // 获取对应位置像素的值
  if (x < 0 || x >= image.width || y < 0 || y >= image.height) {
    return 0;
  }

  CanvasElement canvas = new CanvasElement();
  canvas.width = 1;
  canvas.height = 1;
  CanvasRenderingContext2D ctx = canvas.context2D;
  ctx.drawImage(image, -x, -y);
  return ctx.getImageData(0, 0, 1, 1).data[channel];
}

在上述代码中,我们首先加载图片,并通过getImageData方法获取每一行像素的数据。然后,我们生成了一个随机数序列,将随机数序列应用到每一行的像素中,生成颤动效果。最后,我们将处理好的像素数据写入新的画布中,并导出新的图片。

以上就是在Dart中实现墨水图像剪辑颤动的过程。通过简单的代码就可以为图片增加动态感,让它更有生命力。