📅  最后修改于: 2023-12-03 15:12:22.617000             🧑  作者: Mango
在 Godot 中,我们可以通过脚本来更改游戏对象的属性。这里介绍如何通过脚本来更改精灵的颜色。
首先,我们需要创建一个精灵节点。可以在场景编辑器中添加一个 Sprite 节点。也可以通过代码创建一个精灵节点:
var sprite = Sprite.new()
add_child(sprite)
我们需要定义一个颜色变量来存储精灵的颜色值。可以在精灵脚本的顶部添加以下代码:
var sprite_color = Color(1, 1, 1)
这里我们将颜色值初始化为白色。
可以通过以下代码来更改精灵的颜色:
sprite.modulate = sprite_color
这里将精灵的 modulate 属性设置为变量 sprite_color 的值,也就是我们定义的颜色值。这样就可以动态更改精灵的颜色。
extends Sprite
var sprite_color = Color(1, 1, 1)
func _process(delta):
sprite_color.r = sin(get_time())
sprite_color.g = cos(get_time())
sprite_color.b = sqrt(abs(sin(get_time())))
modulate = sprite_color
这是一个简单的例子,可以看到在 _process 函数中,我们动态更改了颜色值。每帧都会根据时间来计算一个新的颜色值。更改颜色值后,再将 modulate 属性设置为新的颜色值。
这样,精灵的颜色就会不断变化。
通过 Godot 中的脚本,我们可以轻松地更改精灵的颜色,使精灵在游戏中更加生动。同时也可以通过类似的方式来更改其他属性,例如位置、大小等。