📜  如何使精灵出现 godot (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:27.189000             🧑  作者: Mango

如何使精灵出现在Godot中

Godot 是一个功能强大的 2D 和 3D 游戏引擎,它非常适合独立游戏开发者和小型游戏开发工作室使用。在Godot中,精灵(Sprite)是最基本的图形元素之一,通过它我们可以在场景中呈现静态和动态的2D图形。本文将介绍如何使用Godot创建一个精灵并将其呈现在场景中。

创建精灵

首先,打开你的Godot应用程序,点击“新场景”按钮,选择“2D场景”。在场景编辑器中,找到“节点面板”,右键单击它并选择“新协调器”。然后,将新的协调器命名为“Sprite”。

一旦你创建了一个新的协调器,你可以向场景中添加精灵。右键单击“SpriteCoorindator”,选择“新精灵”,这将在场景中创建一个新的精灵。

加载精灵纹理

精灵需要纹理(Texture)才能显示在屏幕上。在Godot中,纹理可以是任何2D图片,比如PNG或JPEG格式。

要设置精灵的纹理,请将你的纹理导入到Godot中。在节点面板中,双击刚刚创建出来的精灵节点,在“Inspector”面板中找到“纹理”下拉菜单。单击下拉菜单旁边的“加载”按钮,选择你希望用作纹理的图片。

调整精灵大小和位置

你可以使用场景编辑器中的直接编辑工具来改变精灵的大小和位置。选中精灵后,在视图中将出现一个旋转/缩放/移动句柄。通过旋转/缩放/移动句柄,你可以直接控制精灵的大小和位置。

你也可以在“Inspector”面板中手动调整精灵的大小和位置。选择精灵节点,找到“Transform”部分并调整 X 和 Y 缩放值和位置。精灵位置由向量坐标表示。调整 X 和 Y 缩放值将改变精灵的大小并保持其宽高比。调整位置将更改精灵在场景中的位置。

添加动画

Godot 的动画系统非常强大,你可以非常容易地为你的精灵创建动画。要添加动画,请右键单击精灵节点并选择“新动画”。然后,将动画名称命名为你希望在场景中使用的名称。

选择新创建的动画,找到“动画面板”,使用它来添加关键帧。通过添加关键帧,你可以在时间轴上(位于动画编辑器底部)指定精灵的属性值。例如,你可以创建一个名为“Run”的动画,并指定像“_texture_index”或“transform”这样的属性来控制精灵的外观和位置。

结论

在Godot中创建精灵非常容易,同时,你还可以使用丰富的动画系统来进一步增强你的赛场。无论你是刚刚开始使用Godot,还是经验丰富的开发人员,这个入门指南中描述的技巧都将帮助你在场景中创建美丽的2D图形。