📅  最后修改于: 2023-12-03 14:59:57.456000             🧑  作者: Mango
COA(Connection Oriented Asynchronous)是一种高效的多路复用器,用于实现非阻塞 I/O。它最初是由即时通讯软件 QQ 中的双倍长连接技术演化而来。
COA 的主要特点是轻量级、高并发、低延迟。COA 支持 TCP 和 UDP 协议,可以用于实现服务器和客户端的通信。
COA 适用于需要处理数以万计的客户端请求的场景,比如实时通讯、游戏服务器、直播、互联网广告等。
COA 的优势在于它能够将网络 I/O 事件处理和业务逻辑处理分离开来,避免阻塞主线程,提高服务器的并发能力和响应速度。
COA 的使用需要编写回调函数来处理网络事件和业务逻辑。COA 提供了以下 API:
coa_init(int max_events, int epoll_timeout); // 初始化 COA 库
coa_listen(const char* ip, int port, int backlog); // 监听指定地址和端口,返回监听套接字
coa_add(int fd, int events, void* arg); // 添加事件到 COA 中
coa_del(int fd); // 删除事件
coa_loop(); // 启动事件循环
下面是一个简单的 COA 使用示例,它创建了一个 TCP 服务器,处理客户端发送的字符串并返回字符串长度:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include "coa.h"
void on_accept(int listen_fd, int events, void* arg) {
struct sockaddr_in cli_addr;
socklen_t cli_len = sizeof(cli_addr);
int conn_fd = accept(listen_fd, (struct sockaddr*)&cli_addr, &cli_len);
coa_add(conn_fd, COA_EVENT_READ, NULL);
}
void on_read(int conn_fd, int events, void* arg) {
char buf[1024];
int len = read(conn_fd, buf, sizeof(buf));
if (len <= 0) {
close(conn_fd);
coa_del(conn_fd);
return;
}
buf[len] = '\0';
int answer = strlen(buf);
char answer_buf[32];
snprintf(answer_buf, sizeof(answer_buf), "%d", answer);
write(conn_fd, answer_buf, strlen(answer_buf));
}
int main() {
int listen_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serv_addr.sin_port = htons(12345);
bind(listen_fd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
listen(listen_fd, SOMAXCONN);
coa_init(1024, 1000);
coa_listen(NULL, 12345, SOMAXCONN);
coa_add(listen_fd, COA_EVENT_READ, NULL);
coa_on(COA_EVENT_READ, listen_fd, on_accept, NULL);
coa_on(COA_EVENT_READ, 0, on_read, NULL);
coa_loop();
close(listen_fd);
return 0;
}
COA 是一种高效的多路复用器,能够提高服务器的并发能力和响应速度。COA 的使用需要编写回调函数来处理网络事件和业务逻辑。COA 提供了监听套接字、添加事件、删除事件、事件循环等 API,在实现高性能服务器时非常有用。