📅  最后修改于: 2023-12-03 14:39:44.440000             🧑  作者: Mango
在C# Unity中检测键盘输入非常重要,很多游戏都采用了键盘输入作为主要交互方式。但是在游戏过程中,鼠标输入也经常与键盘输入混杂在一起,因此需要一种方法来检测键盘输入并排除鼠标输入。在本文中,我们将介绍如何使用C# Unity来实现这一功能。
在C# Unity中检测键盘输入非常简单,只需要使用两个函数即可:Input.GetKeyDown()
和Input.GetKeyUp()
。GetKeyDown
函数在玩家按下某个按键时返回true
,而GetKeyUp
函数在玩家松开某个按键时返回true
。
下面是一个简单的示例代码,演示如何检测玩家是否按下了空格键:
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
Debug.Log("玩家按下了空格键");
}
}
在上面的代码中,我们只检测了空格键的按下事件。如果想要检测其他按键,只需将KeyCode.Space
替换为相应的按键代码即可。
有时候在游戏中,鼠标输入与键盘输入会混杂在一起。例如,玩家按下鼠标左键时可能会触发某个事件,但是我们不希望在这种情况下也触发键盘事件。
一种解决方案是只检测键盘事件,而忽略所有鼠标事件。为了实现这一点,我们可以使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
函数来判断当前鼠标是否在UI元素上。如果在UI元素上,就认为当前事件是鼠标事件,而不是键盘事件。
下面是一个示例代码,演示了如何排除鼠标输入:
using UnityEngine.EventSystems;
void Update()
{
if(!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
Debug.Log("玩家按下了空格键");
}
}
}
在上面的代码中,我们首先判断当前鼠标是否在UI元素上。如果不是,再检测玩家是否按下了空格键。这样就可以排除所有鼠标事件,只检测键盘事件了。
本文介绍了如何在C# Unity中检测键盘输入并排除鼠标输入。我们通过Input.GetKeyDown()
和Input.GetKeyUp()
函数来检测键盘事件,通过EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
函数来排除鼠标事件。希望本文对你有所帮助。