📅  最后修改于: 2023-12-03 14:59:41.034000             🧑  作者: Mango
在 C# Unity 中,可以使用 Input 类来检测任何键盘输入。这个类提供了一组静态方法,可以用来检测键盘、鼠标、手柄等输入设备的输入。
以下是一个简单的示例程序,可以检测任何键盘输入:
void Update()
{
if (Input.anyKeyDown) {
Debug.Log("You pressed a key!");
}
}
在这个示例程序中,我们使用了 Input.anyKeyDown 方法来检测任何键盘输入。anyKeyDown 方法返回 true,如果有任何输入设备被按下。然后,我们使用 Debug.Log 方法来记录一条日志,以表明用户按下了一个键。
在实际开发中,我们还可以使用其他 Input 方法来检测具体的键盘输入。例如,如果我们想检测用户是否按下了空格键,可以使用以下代码:
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
Debug.Log("You pressed the space key!");
}
}
在这个示例程序中,我们使用了 Input.GetKeyDown 方法来检测用户是否按下了空格键。GetKeyDown 方法返回 true,如果用户刚刚按下了这个键。然后,我们再次使用 Debug.Log 方法来记录一条日志,以表明用户按下了空格键。
总之,C# Unity 提供了一组强大的输入检测方法,可以帮助我们开发更加复杂和交互性的应用程序。