📜  在屏幕底部检测鼠标 + unity - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:37:41.998000             🧑  作者: Mango

在屏幕底部检测鼠标 + Unity - C#

在 Unity 中,有时需要检测用户的鼠标位置,尤其是当用户需要在 UI 界面中进行操作时。本文将介绍如何在屏幕底部检测鼠标位置,并提供相应的代码片段。

检测鼠标位置

要检测鼠标位置,我们可以使用 Unity 中的 Input.mousePosition 属性。该属性返回鼠标在屏幕上的坐标位置,以像素为单位。

在下面的代码片段中,我们将使用 Input.mousePosition.y 属性来检测鼠标在屏幕上的位置是否在底部。

if (Input.mousePosition.y <= 0)
{
    // 鼠标在屏幕底部
}
检测鼠标位置在底部时执行操作

如果我们想要在鼠标位置在屏幕底部时执行某些操作,我们可以在上面的代码片段中添加相应的代码。

if (Input.mousePosition.y <= 0)
{
    // 鼠标在屏幕底部
    DoSomething();
}

void DoSomething()
{
    // 执行某些操作
    Debug.Log("Mouse is at the bottom of the screen.");
}
代码片段

下面是一个完整的检测鼠标位置在屏幕底部并执行操作的代码片段,您可以将其添加到您的 Unity 项目中。

using UnityEngine;

public class MousePositionDetecter : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if (Input.mousePosition.y <= 0)
        {
            // 鼠标在屏幕底部
            DoSomething();
        }
    }

    void DoSomething()
    {
        // 执行某些操作
        Debug.Log("Mouse is at the bottom of the screen.");
    }
}

请注意,该代码片段中的 MousePositionDetecter 类仅用于演示,您可以将其放置在 Unity 场景中的任何对象上或调整其名称和所包含的代码以适应您的项目。

结论

本文介绍了如何在 Unity 中检测鼠标在屏幕底部的位置,并提供了相应的代码片段。希望这对您有所帮助!