📅  最后修改于: 2023-12-03 15:18:45.481000             🧑  作者: Mango
Pyglet是一个Python OpenGL游戏开发库,可用于创建游戏和其他图形用户界面。通过使用Pyglet,开发人员可以创建窗口、处理输入设备事件、音频/视频播放、图形渲染和更多其他操作。
Pyglet中的窗口是可调整大小的,程序员可以通过编程来控制它们是否可调整大小。下面是如何获取窗口的可调整大小属性的介绍。
Pyglet的窗口类,可以通过window类的 resizable 属性来获取或设置窗口是否可调整大小。
下面是如何获取窗口的 resizable 属性的代码片段:
import pyglet
window = pyglet.window.Window()
# 获取窗口可调整大小属性
resizable = window.resizable
print("窗口可调整大小属性:", resizable)
在上面的代码中,我们创建了一个 Pyglet 窗口对象,并使用 resizable 属性来获取窗口的可调整大小属性。在这个例子中,我们将可调整大小的属性保存在变量 resizable 中,并将其打印到控制台中。当我们运行代码时,我们可以看到以下输出:
窗口可调整大小属性: True
在本例子中,值为 True 表示窗口是可调整大小的属性。
我们也可以将 resizable 属性设置为 True 或 False 来控制窗口是否可调整大小。下面是如何设置窗口可调整大小属性的代码片段:
import pyglet
# 创建窗口并设置可调整大小属性为 False
window = pyglet.window.Window(resizable=False)
# 设置窗口可调整大小属性为 True
window.set_sizeable(True)
在上面的代码中,我们首先创建一个不可调整大小的 Pyglet 窗口对象。然后,我们通过调用窗口的 set_resizable 方法来设置窗口的可调整大小属性。
本教程向您介绍了如何获取和设置 Pyglet 窗口对象的可调整大小属性。我们可以使用 resizable 属性来获取或设置窗口的可调整大小属性。如果 resizable 属性的值为 True,那么窗口就是可调整大小的;否则,窗口就是不可调整的。
希望这篇教程能够帮助你更好地使用 Pyglet 来开发窗口应用程序。