📜  PYGLET - 获取动画(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:18:45.443000             🧑  作者: Mango

PYGLET - 获取动画

Pyglet是一个Python库,用于创建基于OpenGL的游戏和应用程序。它提供了处理多媒体,如音频和视频,以及创建GUI的丰富库集。

在本文中,我们将讨论如何使用Pyglet获取动画。我们将演示如何使用Pyglet加载和显示动画文件,以及如何控制动画的播放。

加载动画文件

Pyglet提供了内置的Sprite类,用于加载和显示动画文件。我们可以使用Sprite类中的pyglet.image.load_animation方法来加载动画。该方法将返回一个包含所有帧的列表。

import pyglet

animation = pyglet.image.load_animation('animation.gif')

动画.gif是我们想要加载的动画文件。 这将创建一个包含所有帧的列表以供我们使用。

显示动画

一个简单的方法来显示动画是通过创建一个Sprite对象并将其添加到Batch中。 Batch是Pyglet中用于组织和优化图形渲染的对象。

batch = pyglet.graphics.Batch()
sprite = pyglet.sprite.Sprite(animation, batch=batch)

这将创建一个Sprite对象,并将其添加到Batch中。 我们需要调用Sprite的update方法来更新Sprite的帧,通过调用Batch的draw方法来渲染所有的Sprite。

window = pyglet.window.Window()

@window.event
def on_draw():
    window.clear()
    batch.draw()

pyglet.app.run()

这将创建一个窗口,并在每一帧调用on_draw函数来渲染Sprite。

控制动画

pyglet.sprite.Sprite类有一个update方法,我们可以使用它来控制动画的播放速度,例如通过调用Sprite的update方法和time参数。

time_elapsed = 0
speed_factor = 0.1  # 控制速度的因子

def update(dt):
    global time_elapsed
    time_elapsed += dt
    while time_elapsed > speed_factor:
        sprite.update(time_elapsed)
        time_elapsed -= speed_factor

pyglet.clock.schedule(update)

这将创建一个名为update的函数,并通过pyglet.clock.schedule方法将它添加到计时器中。 每次计时器触发时,update函数将更新Sprite的帧。

结论

通过使用Pyglet,我们可以很容易地加载动画文件并在窗口中显示它们。 此外,我们还可以轻松地控制动画的播放速度,以获得最佳的观感效果。