📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:51.485000             🧑  作者: Mango
Unity 2019是一款全面的跨平台开发引擎,支持Windows、macOS、Linux、Android、iOS等各种平台。它提供了强大的3D引擎,可用于创建游戏、虚拟现实和增强现实应用程序。
Unity 2019引入了许多新功能和改进,包括:
Unity 2019支持Windows7或更高版本,macOS 10.12或更高版本,Ubuntu 16.04或更高版本。
以下是获取相关工具的方法:
以下是您开始使用Unity 2019所需的快速入门步骤:
//以下示例代码展示了使用Unity 2019创建和调整游戏对象以及编写脚本的基本过程:
using UnityEngine;
public class myScript : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//创建一个立方体游戏对象
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
//设置游戏对象的位置,旋转和缩放
cube.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
cube.transform.rotation = Quaternion.identity;
cube.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
//添加组件,例如Mesh Renderer和Box Collider
MeshRenderer meshRenderer = cube.AddComponent<MeshRenderer>();
BoxCollider boxCollider = cube.AddComponent<BoxCollider>();
//创建材质
Material material = new Material(Shader.Find("Standard"));
material.color = Color.red;
//将材质分配给游戏对象的Mesh Renderer组件
meshRenderer.material = material;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//每个帧都会执行
}
}