📜  unity 2019 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:51.485000             🧑  作者: Mango

Unity 2019

Unity 2019是一款全面的跨平台开发引擎,支持Windows、macOS、Linux、Android、iOS等各种平台。它提供了强大的3D引擎,可用于创建游戏、虚拟现实和增强现实应用程序。

新特性

Unity 2019引入了许多新功能和改进,包括:

  • Unity Editor UI重构,为用户带来更高效的工作流和更好的组织结构。
  • Lightweight Render Pipeline,提高移动设备上的性能和渲染质量。
  • High Definition Render Pipeline,为高端PC和主机提供了更好的图形品质。
  • Shader Graph,为程序员提供更快捷、模块化地创作视觉效果。
  • Visual Effect Graph,可通过简单的节点编辑器创建复杂的视觉效果。
  • DOTS(Data-Oriented Technology Stack),基于数据驱动设计,加速大规模运算。
开发环境

Unity 2019支持Windows7或更高版本,macOS 10.12或更高版本,Ubuntu 16.04或更高版本。

以下是获取相关工具的方法:

  • Unity Hub:管理Unity版本和项目。
  • Unity Editor:开发Unity应用程序的核心环境。
  • Visual Studio 2017或2019:Unity C#脚本编辑器。
  • MonoDevelop:Unity自带的C#脚本编辑器,但它已经被Visual Studio取代。
快速入门

以下是您开始使用Unity 2019所需的快速入门步骤:

  1. 下载并安装Unity Hub和Unity Editor。
  2. 在Unity Hub中创建一个新项目。
  3. 了解Unity Editor的基本界面和工具栏。
  4. 创建一个简单的场景。
  5. 给场景添加一个游戏对象并进行调整。
  6. 添加脚本并在脚本中编写一些简单的代码。
  7. 在选定的平台上构建和运行您的应用程序。
参考资料
  • Unity 2019官方文档:https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/
  • Unity 2019论坛:https://forum.unity.com/forums/unity-2019-1.102/
  • Unity 2019新特性视频:https://www.youtube.com/watch?v=yzdj8aLCu6A
//以下示例代码展示了使用Unity 2019创建和调整游戏对象以及编写脚本的基本过程:

using UnityEngine;

public class myScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //创建一个立方体游戏对象
        GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

        //设置游戏对象的位置,旋转和缩放
        cube.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
        cube.transform.rotation = Quaternion.identity;
        cube.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);

        //添加组件,例如Mesh Renderer和Box Collider
        MeshRenderer meshRenderer = cube.AddComponent<MeshRenderer>();
        BoxCollider boxCollider = cube.AddComponent<BoxCollider>();

        //创建材质
        Material material = new Material(Shader.Find("Standard"));
        material.color = Color.red;

        //将材质分配给游戏对象的Mesh Renderer组件
        meshRenderer.material = material;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //每个帧都会执行
    }
}