📜  unity log - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:44.715000             🧑  作者: Mango

Unity Log - C#

简介

Unity Log 是 Unity 引擎中的日志系统,可以方便地在开发时输出各种信息。通过 Unity Log,开发者可以输出 Debug、Info、Warning、Error 等级别的信息,并可以通过自定义 Log 类型来输出更多的信息。

引入命名空间

在 C# 代码文件中使用 Unity Log,需要引入以下命名空间:

using UnityEngine;
输出 Debug 信息

使用 Debug.Log 方法可以输出 Debug 级别的信息,例如:

Debug.Log("Hello, World!");

以上代码将输出一条类似以下的信息到 Console 窗口中:

Hello, World!
输出 Info 信息

使用 Debug.Log 方法也可以输出 Info 级别的信息,例如:

Debug.Log("Start game.");

以上代码将输出一条类似以下的信息到 Console 窗口中:

Start game.
输出 Warning 信息

使用 Debug.LogWarning 方法可以输出 Warning 级别的信息,例如:

Debug.LogWarning("Player health is low!");

以上代码将输出一条类似以下的信息到 Console 窗口中:

Player health is low!
输出 Error 信息

使用 Debug.LogError 方法可以输出 Error 级别的信息,例如:

Debug.LogError("Failed to load game data!");

以上代码将输出一条类似以下的信息到 Console 窗口中:

Failed to load game data!
自定义 Log 类型

Unity Log 还支持自定义 Log 类型,通过自定义 Log 类型,开发者可以输出一些特定的信息,例如网络请求日志、性能统计日志等。以下是一个自定义 Log 类型的例子:

using UnityEngine;

public class NetworkLog
{
    public static void Info(string message)
    {
        Debug.Log("[Network] " + message);
    }

    public static void Warning(string message)
    {
        Debug.LogWarning("[Network] " + message);
    }

    public static void Error(string message)
    {
        Debug.LogError("[Network] " + message);
    }
}

以上代码定义了一个名为 NetworkLog 的自定义 Log 类型,通过调用 Info、Warning、Error 方法来输出特定格式的信息。例如:

NetworkLog.Info("Request success.");
NetworkLog.Warning("Request timeout.");
NetworkLog.Error("Server error.");

以上代码将分别输出以下信息到 Console 窗口中:

[Network] Request success.
[Network] Request timeout.
[Network] Server error.
总结

Unity Log 是 Unity 引擎中的日志系统,可以方便地在开发时输出各种信息。通过 Debug.Log、Debug.LogWarning、Debug.LogError 方法,开发者可以输出 Debug、Info、Warning、Error 等级别的信息,通过自定义 Log 类型,开发者可以输出更多的自定义信息。