📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:44.715000             🧑  作者: Mango
Unity Log 是 Unity 引擎中的日志系统,可以方便地在开发时输出各种信息。通过 Unity Log,开发者可以输出 Debug、Info、Warning、Error 等级别的信息,并可以通过自定义 Log 类型来输出更多的信息。
在 C# 代码文件中使用 Unity Log,需要引入以下命名空间:
using UnityEngine;
使用 Debug.Log 方法可以输出 Debug 级别的信息,例如:
Debug.Log("Hello, World!");
以上代码将输出一条类似以下的信息到 Console 窗口中:
Hello, World!
使用 Debug.Log 方法也可以输出 Info 级别的信息,例如:
Debug.Log("Start game.");
以上代码将输出一条类似以下的信息到 Console 窗口中:
Start game.
使用 Debug.LogWarning 方法可以输出 Warning 级别的信息,例如:
Debug.LogWarning("Player health is low!");
以上代码将输出一条类似以下的信息到 Console 窗口中:
Player health is low!
使用 Debug.LogError 方法可以输出 Error 级别的信息,例如:
Debug.LogError("Failed to load game data!");
以上代码将输出一条类似以下的信息到 Console 窗口中:
Failed to load game data!
Unity Log 还支持自定义 Log 类型,通过自定义 Log 类型,开发者可以输出一些特定的信息,例如网络请求日志、性能统计日志等。以下是一个自定义 Log 类型的例子:
using UnityEngine;
public class NetworkLog
{
public static void Info(string message)
{
Debug.Log("[Network] " + message);
}
public static void Warning(string message)
{
Debug.LogWarning("[Network] " + message);
}
public static void Error(string message)
{
Debug.LogError("[Network] " + message);
}
}
以上代码定义了一个名为 NetworkLog 的自定义 Log 类型,通过调用 Info、Warning、Error 方法来输出特定格式的信息。例如:
NetworkLog.Info("Request success.");
NetworkLog.Warning("Request timeout.");
NetworkLog.Error("Server error.");
以上代码将分别输出以下信息到 Console 窗口中:
[Network] Request success.
[Network] Request timeout.
[Network] Server error.
Unity Log 是 Unity 引擎中的日志系统,可以方便地在开发时输出各种信息。通过 Debug.Log、Debug.LogWarning、Debug.LogError 方法,开发者可以输出 Debug、Info、Warning、Error 等级别的信息,通过自定义 Log 类型,开发者可以输出更多的自定义信息。