📅  最后修改于: 2023-12-03 15:17:05.733000             🧑  作者: Mango
在很多游戏和动画中,我们经常需要让一个对象以随机高度下降。Javascript提供了很多方法来实现这一功能。在本文中,我们将介绍如何创建一个随机高度下降的对象。
<canvas id="canvas"></canvas>
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const object = {
x: 100, // 初始x坐标
y: 100, // 初始y坐标
vx: 0, // x方向上的速度
vy: 0, // y方向上的速度
color: 'red', // 颜色
size: 20 // 大小
};
function update() {
const gravity = 0.1; // 重力加速度
// 更新速度
object.vy += gravity;
// 更新位置
object.x += object.vx;
object.y += object.vy;
// 碰撞检测
if (object.y + object.size >= canvas.height) {
object.y = canvas.height - object.size;
object.vy *= -0.5;
}
// 绘制对象
ctx.fillStyle = object.color;
ctx.fillRect(object.x, object.y, object.size, object.size);
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 清空canvas
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 帧间更新
update();
}
function start() {
// 为对象的vx和vy属性赋随机值
object.vx = Math.random() * 10 - 5;
object.vy = Math.random() * 10 - 5;
animate();
}
start();
// 获取canvas元素
const canvas = document.getElementById('canvas');
// 创建上下文对象
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 定义对象
const object = {
x: 100, // 初始x坐标
y: 100, // 初始y坐标
vx: 0, // x方向上的速度
vy: 0, // y方向上的速度
color: 'red', // 颜色
size: 20 // 大小
};
// 更新函数
function update() {
const gravity = 0.1; // 重力加速度
// 更新速度
object.vy += gravity;
// 更新位置
object.x += object.vx;
object.y += object.vy;
// 碰撞检测
if (object.y + object.size >= canvas.height) {
object.y = canvas.height - object.size;
object.vy *= -0.5;
}
// 绘制对象
ctx.fillStyle = object.color;
ctx.fillRect(object.x, object.y, object.size, object.size);
}
// 动画函数
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 清空canvas
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 帧间更新
update();
}
// 启动函数
function start() {
// 为对象的vx和vy属性赋随机值
object.vx = Math.random() * 10 - 5;
object.vy = Math.random() * 10 - 5;
animate();
}
start();
在Javascript中,我们可以很容易地创建一个随机高度下降的对象。通过为对象的vx和vy属性赋随机值,并使用requestAnimationFrame函数来更新canvas,我们可以让对象在canvas中以随机高度下降。此外,我们还可以通过更新对象的速度和位置,并进行碰撞检测,使对象具有更加真实的动态效果。