📜  实体的顶点,边和面(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:39:08.115000             🧑  作者: Mango

实体的顶点、边和面

在计算机图形学中,实体是由一系列面以及它们共享的边和顶点所组成的三维物体。在3D建模、渲染和动画等应用中,实体是基本的图形元素之一。本文将介绍实体的顶点,边和面。

顶点

顶点是实体的基本组成部分之一,是三维空间中的一个点,通常用坐标来表示。每个顶点都有自己的坐标,它们的位置决定了实体的整体形状。实体中有许多顶点,它们通过边连接在一起,组成了面。在程序中,通常使用一个包含所有顶点坐标的数组来表示一个实体。

边是连接两个顶点的线段,它是实体的另一个基本组成部分。边的长度可以用两个相邻顶点之间的距离来表示。实体中的所有边连接在一起形成了一个网格,这个网格通常被称为多边形网格。边的数量以及它们的位置和方向决定了实体的具体形状。

面是实体的最重要的组成部分之一,它是由多个相邻的顶点和边组成的封闭的区域。每个面都有自己的法向量,表示该面的朝向。在3D图形学中,每个面都被细分成许多小三角形或四边形,这些小三角形或四边形被称为面片。在程序中,通常使用一个包含所有面片顶点坐标的数组来表示一个实体的所有面片。

总结

本文介绍了实体的顶点、边和面。顶点是实体的基本组成部分之一,它们通过边相互连接,形成面。面决定了实体的整体形状,每个面都由多个相邻顶点和边组成,被细分成小的面片。实体的顶点,边和面是3D建模、渲染和动画等应用中不可或缺的基本元素。